X-Plane 12 Le Point Sur Le Développement

Posté sur le blog officiel par Thomas Meeks, voici les dernières nouvelles sur le développement de la 12ème édition d´X-Plane. Le prix a été annoncé et sera de 59.99$ et X-Plane 12 sera disponible dans un premier temps en early access au téléchargement et une clef d´activation comme sur la version précédente. Pendant la disponibilité de cette version nous aurons également accès à la version 11 (XP11). Vous pourrez également l´acquérir sur Steam.

Les sujets abordés pour cette mise à jour du développement sont, le modèle de vol, la partie graphique de l´environnement global (pluie, neige et autres), les aéroports, les avions, l´ATC, le moteur météo et enfin le rendu graphique. Un gros point sur la liste “done & to do” (fait et ce qui reste à faire).

En voici l´extrait complet que vous pouvez retrouver sur le blog officiel ICI

Modèle de vol

  • En test final
    • Austin travaille actuellement sur un article de blog pour fournir une vue d’ensemble des changements qui ont été faits pour X-Plane 12.

Caractéristiques du monde/décor global

  • A finir
    • Shaders de pluie/neige pour les aéroports et les décors globaux.
  • En cours
    • Terminer l’importation de données/la génération de tuiles de paysages finis.
    • Nous importons des piles et des piles de données, puis nous les utilisons pour créer nos décors globaux. En raison de la taille de ces données, le processus d’importation à lui seul prend plusieurs jours.
    • Améliorer les performances des arbres 3D.
    • Ajustement des côtes/plages intégrées aux nouvelles tuiles de paysages.
    • Dessin du sillage 3D des bateaux et des hydravions.
    • Compatibilité complète avec les photos ortho.
    • Nous savons que les utilisateurs ont toutes sortes de packs de photos ortho qu’ils utilisent actuellement dans X-Plane 11. Notre objectif est de maintenir la compatibilité autant que possible.
  • A faire
    • Terminer l’implémentation des couleurs d’eau tenant compte de la géographie.

Caractéristiques des aéroports

  • Terminé
    • Jetways entièrement animés.
    • Kit de construction de tours modulaires pour les artistes de Gateway.
    • Nouveaux véhicules terrestres avec une logique de conduite actualisée.
    • Sons FMOD pour les véhicules terrestres.
    • Des dizaines de nouveaux avions statiques + une nouvelle logique basée sur les compagnies aériennes et les aéroports pour le choix de la livrée.
  • En cours
    • Nouveaux bus de passagers (entièrement électriques ⚡️).

Les avions

  • Terminé
    • SR22
    • R22 (versions patins/marins)
    • Citation X
    • RV-10
    • PA-18
  • En cours de réalisation
    • A330
      • Bien que cet avion soit prêt pour une première version, il y a quelques fonctionnalités supplémentaires sur lesquelles nous travaillons encore – notamment un FMS Airbus personnalisé.
    • F-14
      • A faire : Finir les livrées et finaliser le comportement du pilote automatique et les détails du cockpit.

Moteur météo

  • En grande partie terminé – y compris de nouvelles sources de données pour la météo réelle, une nouvelle logique, de nouveaux effets d’accumulation de pluie/neige/pare-brise, de nouveaux nuages volumétriques en 3D, etc.
  • To-Do
    • Corriger une poignée de bogues dans le système de nuages volumétriques.
    • Assurer la continuité de la météo entre les simulateurs en réseau.
    • Optimisation des performances
    • API tierce partie

ATC

  • A finir
    • Mise à jour de l’interface utilisateur
    • Support VR/Souris libre
    • Opérations VFR (en test)
  • A faire
    • Révision finale

Rendu

  • Terminé
    • Améliorer les performances et les résultats de l’anticrénelage
      Réimplémentation de la distorsion de projection
  • En cours
    • Réglage final de l’occlusion ambiante.
  • A faire
    • Améliorer les performances globales.
    • Corriger les bogues de la réflexion sur l’espace écran (SSR).

FlightSimActu.fr 2021

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