Posté sur le blog officiel par Thomas Meeks, voici les dernières nouvelles sur le développement de la 12ème édition d´X-Plane. Le prix a été annoncé et sera de 59.99$ et X-Plane 12 sera disponible dans un premier temps en early access au téléchargement et une clef d´activation comme sur la version précédente. Pendant la disponibilité de cette version nous aurons également accès à la version 11 (XP11). Vous pourrez également l´acquérir sur Steam.
Les sujets abordés pour cette mise à jour du développement sont, le modèle de vol, la partie graphique de l´environnement global (pluie, neige et autres), les aéroports, les avions, l´ATC, le moteur météo et enfin le rendu graphique. Un gros point sur la liste “done & to do” (fait et ce qui reste à faire).
En voici l´extrait complet que vous pouvez retrouver sur le blog officiel ICI
Modèle de vol
- En test final
- Austin travaille actuellement sur un article de blog pour fournir une vue d’ensemble des changements qui ont été faits pour X-Plane 12.
Caractéristiques du monde/décor global
- A finir
- Shaders de pluie/neige pour les aéroports et les décors globaux.
- En cours
- Terminer l’importation de données/la génération de tuiles de paysages finis.
- Nous importons des piles et des piles de données, puis nous les utilisons pour créer nos décors globaux. En raison de la taille de ces données, le processus d’importation à lui seul prend plusieurs jours.
- Améliorer les performances des arbres 3D.
- Ajustement des côtes/plages intégrées aux nouvelles tuiles de paysages.
- Dessin du sillage 3D des bateaux et des hydravions.
- Compatibilité complète avec les photos ortho.
- Nous savons que les utilisateurs ont toutes sortes de packs de photos ortho qu’ils utilisent actuellement dans X-Plane 11. Notre objectif est de maintenir la compatibilité autant que possible.
- A faire
- Terminer l’implémentation des couleurs d’eau tenant compte de la géographie.
Caractéristiques des aéroports
- Terminé
- Jetways entièrement animés.
- Kit de construction de tours modulaires pour les artistes de Gateway.
- Nouveaux véhicules terrestres avec une logique de conduite actualisée.
- Sons FMOD pour les véhicules terrestres.
- Des dizaines de nouveaux avions statiques + une nouvelle logique basée sur les compagnies aériennes et les aéroports pour le choix de la livrée.
- En cours
- Nouveaux bus de passagers (entièrement électriques ⚡️).
Les avions
- Terminé
- SR22
- R22 (versions patins/marins)
- Citation X
- RV-10
- PA-18
- En cours de réalisation
- A330
- Bien que cet avion soit prêt pour une première version, il y a quelques fonctionnalités supplémentaires sur lesquelles nous travaillons encore – notamment un FMS Airbus personnalisé.
- F-14
- A faire : Finir les livrées et finaliser le comportement du pilote automatique et les détails du cockpit.
- A330
Moteur météo
- En grande partie terminé – y compris de nouvelles sources de données pour la météo réelle, une nouvelle logique, de nouveaux effets d’accumulation de pluie/neige/pare-brise, de nouveaux nuages volumétriques en 3D, etc.
- To-Do
- Corriger une poignée de bogues dans le système de nuages volumétriques.
- Assurer la continuité de la météo entre les simulateurs en réseau.
- Optimisation des performances
- API tierce partie
ATC
- A finir
- Mise à jour de l’interface utilisateur
- Support VR/Souris libre
- Opérations VFR (en test)
- A faire
- Révision finale
Rendu
- Terminé
- Améliorer les performances et les résultats de l’anticrénelage
Réimplémentation de la distorsion de projection
- Améliorer les performances et les résultats de l’anticrénelage
- En cours
- Réglage final de l’occlusion ambiante.
- A faire
- Améliorer les performances globales.
- Corriger les bogues de la réflexion sur l’espace écran (SSR).