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MSFS 2020 Le Live Q&R

Le live, “Questions-Réponse” aux développeurs de chez Microsoft Flight Simulator 2020, Jorg Neumann, Sebastian Willoch et David Dedeine du 20 octobre dernier a eu droit à son sujet sur le forum officiel du titre.

En voici l´extrait “in french”.

Ce mois-ci, ce stream présente un nouveau visage ! David Dedeine, directeur créatif chez Asobo Studio.

Game of the year edition (Edition du jeu de l’année )

Jorg

Hier, nous avons sorti le SU6 et nous sommes heureux de voir tous les retours positifs – un grand merci aux testeurs. Nous allons avoir une période de vol plus longue à partir de l’année prochaine.

Nouvelle identité visuelle + nouveau contenu

La version GOTY comprendra également des aéroports améliorés.Nous avons un nouveau partenaire, Flight Sim studios, qui contribue à ces aéroports améliorés.David rappelle que tous ces contenus sont gratuits.

Question du chat – L’édition Game Of The Year va-t-elle remplacer l’édition standard de la simulation ?

Jorg

Oui, toutes les versions du SIM (Standard, Premium, Deluxe Premium) en bénéficieront gratuitement.

Question de la communauté – L’arrivée du Super Hornet dans MSFS signifie-t-elle un vol supersonique natif et le support des HUD collimatés ?

Seb

Le F18 est assez réaliste dans le modèle de vol. La courbe de vitesse maximale passe de mach 1 au niveau de la mer à mach 1,6 vers 30 000 pieds, comme dans la réalité. La consommation de carburant et l’accélération sont correctes. Il dispose du cockpit holographique.

En ce qui concerne le F18 Hud, David précise que nous avons apporté quelques améliorations au moteur qui nous permettent d’afficher le cockpit holographique. Ceci est également accessible pour les tierces parties.

Question de la communauté – “DX12 preview” : Qu’est-ce que cela signifie et que pouvons-nous attendre de DX12 ?

Seb

Cela va se trouver dans le menu d’options. En gros, lorsque vous démarrez la simulation, vous serez dans la version 11. Si vous décidez de l’activer, vous devrez le faire dans le menu d’options. A moins d’une optimisation des pilotes ou de la carte graphique, les performances devraient être les mêmes. Nous n’avons rien fait de spécial. Actuellement, c’est la version DX12 de la même simulation. Le but est de trouver les problèmes.

Comme nous ne pouvons pas tester toutes les configurations, il y aura des problèmes à signaler.

Question de chat – Les lieux de célébration de Windows 11 sont-ils secrets ou existe-t-il une liste que nous pouvons trouver quelque part ?

Jorg

Bonne idée de les rendre secrets, mais malheureusement les lieux ont été montrés dans une vidéo.

Question de la communauté – Les nouveaux plans GOTY/SU7 inclus seront-ils faciles à modéliser par la communauté ou seront-ils soumis à des restrictions DRM ?

Jorg

Comme nous l’avons mentionné dans une précédente question-réponse, nous ne sommes pas tout à fait décidés à donner accès au fichier. Nous aimons la façon dont les mods façonnent la simulation, donc je suis tout à fait pour. Nous devons encore trouver le bon équilibre. Pour être clair, certains fabricants ne veulent pas que nous le fassions. Nous devrions vérifier avec eux avant de faire quoi que ce soit. Nous vous tiendrons informés à ce sujet.

Question de la communauté – En ce qui concerne les nouveaux didacticiels, y aura-t-il des didacticiels étendus pour l’A320 / 747 par défaut pour aider les nouveaux simulateurs ?

David

Nous ne nous sommes pas encore concentrés sur les avions de ligne. Nous avons essentiellement ajouté deux types de didacticiels : sur l’Icon et le Cessna, l’aspect clé est le G1000, ce qui aidera les débutants à voler en IFR et à acquérir une connaissance plus approfondie et des compétences d’aviateur. Les tutoriels sur les avions de ligne viendront plus tard.

Question de chat – Que voulez-vous dire par retravailler le système météo pour cette édition GOTY ?

David

Nous savions que nous devions retravailler la météo, en particulier pour les simulateurs Vatsim, car l’implémentation des METAR n’était pas parfaite. Nous avons profité de la refonte de la météo pour améliorer l’ensemble du système. L’objectif est d’obtenir des données plus fraîches que les prévisions actuelles d’une demi-journée.

Les METAR seront fusionnés avec ce nouveau système de données prévisionnelles.

Question de discussion – Y aura-t-il d’autres vidéos ou séquences du F-18 avant sa sortie ?

Jorg

Oui, nous allons faire une bande-annonce à un moment donné.

Question de discussion – Savons-nous s’il y a déjà un effet de postcombustion ?

David

Oui

MOMENT DE LA VIDEO:  RENO Air races :

Jorg

Pourquoi RENO, nous essayons d’embrasser notre histoire. FSX avait le pack d’accélération (incluant le F-18). Avant de nous lancer sur PC, nous voulions le refaire.

David

Nous sommes fiers et enthousiastes à l’idée de sortir bientôt l’extension RENO air races. RENO est la course automobile la plus rapide du monde.

Les pilotes sont proches du sol et les compétences de pilotage sont poussées à leur extrême limite. C’est exactement ce que nous avons essayé de reproduire dans la simulation. Chaque avion est unique et personnalisé par des équipes d’ingénieurs passionnés.

Nous avons amélioré le lieu où se déroule RENO. Nous avons enrichi la région. Les montagnes sont plus nettes, l’aéroport est meilleur et plus fréquenté. L’orateur (le même que celui de la vraie RENO) commentera votre course.

Question de chat – La course fonctionnera-t-elle en VR ?

David

Bien sûr.

David précise que la combinaison G et le niveau d’entraînement (résistance aux forces G) sont des options qui ont un impact différent sur les pilotes, tout comme dans la réalité.

Avez-vous besoin du Xbox live Gold pour Xbox et PC ou seulement pour Xbox ?

Jorg

Sur PC vous pouvez jouer sans Gold, mais sur Xbox c’est verrouillé derrière gold.

Si vous achetez l’extension de base Reno et que vous voulez ensuite la version complète, existe-t-il un patch de mise à niveau ?

Jorg

La réponse est oui. Si vous obtenez le bundle à 20$, il sera pris en compte si vous voulez mettre à niveau. Vous pouvez acheter chaque classe et vous pouvez aussi acheter chaque avion.

Les 40 avions sont-ils tous modélisés de la même façon ? Quelle est la différence à part les livrées ?

Jorg

Nous avons obtenu les statistiques des avions auprès des pilotes et des mécaniciens et elles sont aussi authentiques que nous pouvons le faire.

David

En ce qui concerne les courses, tout le monde aura les mêmes performances, mais dès que vous jouerez en essai ou en vol libre, vous aurez exactement le même avion que dans la vie réelle. Gardez à l’esprit que chaque avion est différent.

La détection des crashs entre avions sera-t-elle ajoutée ?

David

Oui, c’est le cas dans RENO. Si deux joueurs s’écrasent l’un sur l’autre, nous avons une fonction “retour en piste” qui leur permet de continuer la course.

Si les utilisateurs n’ont pas les modèles supplémentaires, verront-ils toujours les avions de l’époque ou les avions génériques ?

David

Même si vous n’avez pas acheté l’avion, vous le verrez dans le menu. Si vous jouez contre des joueurs qui ont des avions différents que vous ne possédez pas, vous pourrez toujours les voir. La seule restriction est que vous ne pourrez pas jouer avec.

La fonctionnalité de chronométrage des courses sera-t-elle également publiée dans le SDK pour être utilisée par les développeurs ?

Jorg

C’est notre objectif, mais pour l’instant, il n’est peut-être pas assez robuste pour le faire.

Le DLC de Reno sera-t-il uniquement multi-joueurs ou pourrez-vous affronter l’IA ?

David

Non, il n’y a pas d’IA dans RENO, l’intention est de se concentrer sur l’aspect compétitif avec de vrais joueurs.

Les mods et les avions tiers peuvent-ils être utilisés pour les courses de Reno ?

Jorg

A plus long terme, c’est l’objectif.

Y a-t-il un matchmaking privé dans les courses aériennes de RENO ?

David

Ce n’était pas l’intention au départ car nous voulions avoir le plus de monde possible dans le lobby, mais oui, nous allons probablement ajouter des modes de jeu personnalisés. Cependant, ce ne sera pas le cas pour la sortie du jeu.

Est-ce que l’on va pouvoir assister à des courses en tant que spectateur ?

David

Ce n’est pas le cas pour le moment, mais cela fera partie du contenu futur que nous pourrons ajouter à ce mode de jeu.

Seb-Hélicoptères

Le but avec les hélicoptères est de faire ces toutes petites surfaces pouvant se déplacer très rapidement. Sur une hélice, par exemple, une surface peut faire plusieurs tours en une seule image.

Nous avons commencé à simuler cela. Les plaques d’hélicoptères ont plusieurs effets différents.

Jorg-Localisation chinoise

Elle sera terminée en janvier et livrée en février.

Jorg-Fonctionnalité de relecture

Nous allons utiliser le même outil que celui utilisé par notre équipe vidéo, et cela fait partie de la mise à jour 7 de Sim (18 novembre). Nous allons améliorer l’UI et l’UX au fil du temps.

Jorg-DX12

C’est pour bientôt !

Jorg -Scenery Getaway system

Asobo va engager quelqu’un.

Jorg -Glider, Sailplane

Nous avons trouvé un partenaire qui sera annoncé lors du prochain Q&A.

Jorg -Terrain montagneux décevant

Comme mentionné précédemment, ceci est lié à la qualité des données que nous obtenons et nous avons planifié les 2 prochaines années pour les mises à jour du monde et je suis optimiste quant à l’obtention de données d’une portée de 1 à 3 mètres.

La portée actuelle est de 30 mètres, ce qui expliquerait l’aspect arrondi. Au fur et à mesure des mises à jour mondiales, ce sera de mieux en mieux.

Jorg-AIG (??)

Maintenant que nous avons plus de temps, c’est quelque chose que nous allons faire.

Seb-Shared cockpit

Nous avons travaillé sur la fonctionnalité multijoueur de RENO dernièrement. Le cockpit partagé en bénéficiera mais aucune mise à jour sur ce sujet pour aujourd’hui.

David-Possibilité de modifier la visibilité météorologique en VR

Nous y travaillons actuellement. Vous verrez une grande amélioration de ce côté.

Seb-Curseur de distance de rendu de la végétation

C’était sur la simulation, si vous allez dans les options et allez dans la végétation, il y a bas/moyen/haut/ultra, c’est la distance de rendu de la végétation.

La question est peut-être de savoir si l’on peut aller plus loin que l’ultra ? Ultra signifie tout ce que nous pouvons faire au maximum de nos capacités. Nous essayons de le pousser de plus en plus loin.

MOMENT DE LA VIDEO  Nouveau partenaire de développement

Andrei Tsvirenko d’ATSimulations – Annonce d’Antonov

Jorg

Ce nouvel avion est aussi le début d’une nouvelle série d’avions “Famous Flyers”. Les avions de cette série sortiront pour les Sim Updates. Famous Flyer sont des avions fascinants (les plus grands/les plus récents et ainsi de suite).

Le prix estimé est de 15$, nous essayons d’être aussi amical que possible en ce qui concerne les prix.

Jorg

Manuels – Les simulateurs aiment le système de liste de contrôle mais aimeraient avoir des manuels traditionnels. Mon objectif est de livrer cela. Nous ne savons pas encore quand.

Pouvez-vous nous informer de l’état d’avancement du problème où l’avionique devient noire après un long vol, principalement sur les Xbox Series X|S ?

Seb

Nous avons publié un message à ce sujet sur le site Web. Nous avons constaté que plusieurs causes peuvent être à l’origine de ce problème d’avionique noire. L’une est liée à la Xbox, elle est très probablement liée à une fuite de mémoire. Lorsque le système manque de mémoire, il éteint le cockpit en verre.

Il y avait un problème sur les avions où le bouton de démarrage ne s’éteint pas automatiquement et vide la batterie. S’il n’y a pas de batterie, l’avionique devient noire.

L’autre problème vient de certains dispositifs externes.

Il y a peut-être d’autres problèmes, mais pour l’instant, nous nous concentrons sur les trois problèmes mentionnés.

Aurons-nous un jour des cirrus et d’autres types de formations nuageuses ?

Seb

Les cirrus sont des nuages de haute altitude ; ils peuvent prendre n’importe quelle forme. Vous pouvez déjà créer vos propres cirrus en utilisant le preset de nuages. Les formes de nuages sont infinies.

À l’avenir, notre plan est d’améliorer tout ce qui concerne le ciel et les nuages. Nous allons introduire davantage d’options.

David 

Cela fait partie de l’amélioration de la météo.

Les bâtiments et les arbres brillent ou scintillent. Qu’avez-vous découvert à propos de ce problème ?

Seb

Nous avons trouvé un problème. Si vous augmentez l’échelle de rendu, cela a tendance à se réduire un peu. En fait, plus l’échelle de rendu est faible, plus on le voit, mais on le voit quand même.

Les livrées Xbox – Est-ce que nous prévoyons d’en ajouter d’autres à l’avenir ?

Jorg

Oui

Le déplacement du terrain et le morphing seront-ils étudiés ou corrigés ?

Seb

Comme mentionné, tout est lié aux données et à l’emplacement. A plus long terme, nous pourrions améliorer cela pour que ce ne soit pas si abrupt.

Jorg

Notre objectif est d’avoir la meilleure représentation DEM de la planète que l’on puisse obtenir.

Pourquoi avons-nous des Bing Maps obsolètes ?

Jorg

Cela dépend de ce que vous entendez par “Bing Maps”. Il y a 3 choses, les villes TIN, les données Areal et DEM.

Les villes en 3D : Nous sommes en accord avec ce qu’ils ont. Il y a certaines villes que nous avons qui sont sur Flight Sim et pas sur Bing map et vice versa. Il y aura un moment où Bing aura certaines villes que nous n’avons pas encore sur Flight Sim, et certains travaux devront être effectués sur ces villes pour qu’elles fonctionnent dans MSFS (suppression des arbres/masque d’eau/correction des couleurs).

Du côté de DEM, les besoins de l’équipe de Bing ne sont pas nécessairement les mêmes que les nôtres. Par conséquent, nous mettons en place cette nouvelle équipe maintenant du côté de Flight Sim. De plus, les cartes de Bing sont en 2,5D, alors que nous sommes en 3D, et un travail supplémentaire doit être effectué.

L’IA et le trafic en direct seront-ils développés par Asobo ou laisserez-vous d’autres développeurs vous aider ?

Seb 

Martial serait la meilleure personne pour répondre à cette question – Le trafic en direct passe par un système similaire à celui des avions multi joueurs.

Je sais qu’ils travaillent sur l’amélioration des données manquantes car nous devons parfois compléter les données pour pouvoir afficher les avions. Il peut s’agir d’un morceau de trajectoire manquant sur le trafic AI en direct.

Jorg 

Flight Aware dispose d’un grand nombre de données en direct et nous n’affichons pas actuellement tous les vols, ce que l’équipe étudie actuellement. Nous avons parlé des maillages réels que nous construisons virtuellement et que nous appelons notre bibliothèque d'”avions passifs”.

Nous devons faire attention à ne pas avoir d’impact sur notre framerate. Imaginez un aéroport international avec tous les avions qui s’y trouvent. Cela doit être fait avec soin. Des modèles sont en cours de réalisation, des contrats de livrée sont signés avec les compagnies aériennes.

Cela prendra du temps et nous ne voulons pas nous précipiter.

Retrouvez le sujet original en anglais sur le forum officiel ICI.

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