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MSFS 9 Décembre 2021 Point Sur Le Développement

Pas grand chose dans ce point surle développement pour ce Jeudi 9 Décembre. Il faudra, je pense attendre la mise à jour officielle certainement prévue pour la semaine prochaine.

RECAPITULATIF COMPLET

Notre possibilité de test public de pré-version est maintenant également disponible pour les utilisateurs de Steam ! Pour savoir comment télécharger la version de test, cliquez ici .

– L’équipe MSFS

FEEDBACK SNAPSHOT

Nous reviendrons avec un aperçu régulier des commentaires dans la prochaine mise à jour.

  • SU = Sim Update (6, 7, etc.) 
  • WU = World Update
  • ASAP = Dès que possible
  • TBD =À déterminer
  • Several Releases = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planned = Prévu .
  • Under Investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
  • Not Planned = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
  • Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
  • Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.

MISE À JOUR DU TRIAGE DE LA COMMUNITE

Cliquez ici pour la liste des problèmes connus.

MISE À JOUR DU SDK

  • Général
  • Un nouveau vol de mise à jour publique est actuellement en cours sur la base de la mise à jour 7 de Sim. Vous pouvez vous inscrire sur toutes les plateformes prises en charge (MS Store, Steam et Xbox) et, surtout, signaler tout problème dans la section dédiée du forum : https://forums.flightsimulator.com/c/decupdateflight/postsu7-sdk/298 4. Veuillez signaler ici plutôt que sur AnswerHub tous les problèmes liés au vol !
  • DevMode
  • Éditeur de scènes :
  • Nous avons supprimé les options obsolètes des propriétés Type des zones hachurées peintes.
  • Nous avons verrouillé l’enfant de la tour de contrôle pour plus de cohérence avec les maillages projetés. Les tours de contrôle conservent désormais le niveau hiérarchique et le nom corrects lors de la sauvegarde et du chargement d’un fichier de scène.
  • Sur les aires de trafic, nous avons ajouté la manipulation des UV avec le gizmo.
  • Aircraft Editor :
  • Le déplacement des cylindres est désormais correctement converti en pouces cubes dans l’AircraftEditor.
  • Nous avons corrigé les problèmes de chargements infinis et de “pas de son de moteur” après avoir travaillé sur un avion.
  • WASM
  • Nous avons corrigé les problèmes de chargement aléatoire pour les jauges basées sur WASM.

MISES À JOUR DU MARKETPLACE

  • Il y a 16 nouveaux produits et 40 mises à jour dans le MARKETPLACE aujourd’hui.

MISE A JOUR DE TWITCH

Nous diffusons tous les vendredis à 12h00 PT sur Twitch.tv/MSFSOfficial ! Cette semaine, pour le Community Fly-In Friday, nous sommes ravis de participer au Fly Tour de Thrustmaster ! Notre équipe de streamers fera la démonstration des prochains Boeing TCA Yoke et Throttle sous licence officielle de Thrustmaster. Vous avez peut-être déjà vu certains de vos créateurs de simulateurs de vol préférés sur YouTube et Twitch prendre part au Fly Tour. Plus d’informations : https://forums.flightsimulator.com/t/official-community-fly-in-friday-thrustmaster-fly-tour-with-a-real-airline-pilot/479800

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

Pendant le Fly-In  de vendredi, notre équipe de stream participera au Fly Tour de Thrustmaster pour faire la démonstration de leur nouveau TCA Boeing Edition Yoke and Throttle. Un vrai pilote de ligne Boeing (737/757/767) nous rejoindra sur le stream en tant que co-animateur invité pour partager son avis sur la façon dont les contrôles Boeing de Thrustmaster se comparent aux vrais contrôles. Si vous ne pouvez pas assister au Fly-In de vendredi mais que vous souhaitez quand même en savoir plus sur les produits Thrustmaster TCA Boeing Edition, regardez cette vidéo de Jeff Favignano , un autre participant au Fly Tour.

https://youtu.be/2pQxUWXawi4

Malheureusement le YOUTUBER a désactivé la possibilité de lire sa vidéo via un site .

SCREENSHOTS CHALLENGE

Retrouvez le sujet original en anglais ICI

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