MSFS 3 Mars Point Sur Le Développement

Après la SU8 de Lundi dernier dans la quelle vous avez pu apprécier la mise en place de la nouvelle interface mais vous avez également pu sentir les nouveaux effets produits par l´hélice disponible pour le moment sur 3 modèles inclus dans MSFS. Si vous avez manqué l´article c´est ICI.

Aujourd´hui comme toutes les semaines, Microsoft Flight Simulator, nous propose de faire un point sur le développement. Décollage immédiat !

LES MOTS DU DEVELOPPEUR

Mardi, nous avons annoncé le lancement de Microsoft Flight Simulator sur Xbox Cloud Gaming. Les utilisateurs peuvent désormais profiter de la simulation sur la Xbox One et sur d’autres appareils pris en charge via Xbox Cloud Gaming, alimenté par le matériel Xbox Series X personnalisé. Pour plus d’informations, consultez le sujet ici:  Xbox Wire.

Nous avons également publié le premier avion de notre série Famous Flyer : le Beechcraft Model 17 Staggerwing. Cliquez ici 6 pour en savoir plus sur cet avion et regardez la bande-annonce ci-dessous :

 

Merci à tous ceux qui se sont joints à nous hier pour le Dev Q&A mensuel. Vous pouvez cliquer ici pour regarder le replay. Une version texte sera bientôt disponible.

– TEAM MSFS –

FEUILLE DE ROUTE DU DÉVELOPPEMENT

APERÇU DU RETOUR D’INFORMATION

MISE À JOUR DU SDK

Général :

  • Comme annoncé, parallèlement à la mise à jour 8 de Sim, nous avons mis en ligne une série de 3 tutoriels audio sur notre chaîne YouTube. Vous pouvez les trouver ici ! [SDK] [Audio] Démarrer avec l’audio de l’avion – Partie 1 – YouTube 1.
  • Le nouveau mode sombre du site de documentation sera disponible très bientôt, ainsi que la première partie du tutoriel “Comment faire un avion”.

DevMode :

Éditeur de matériaux :

  • Nous avons corrigé le bouton Supprimer qui ne fonctionnait pas correctement.

Éditeur de projet :

  • Nous avons corrigé un bug qui vidait le nom du package lors de l’utilisation du bouton Nettoyer.

Éditeur de scènes :

  • Nous avons ajouté une série de raccourcis utiles à l’éditeur de scènes ! La liste sera disponible dans la documentation.
  • Nous avons corrigé un crash lors du placement des barrières de parking en un clic.
  • Nous avons ajouté l’option “utiliser l’altitude basse résolution” pour les objets de la scène.
  • Nous avons corrigé un crash dans la carte du monde qui pouvait se produire après l’ouverture d’un projet.

Editeur d’avion :

  • Nous avons fini de retravailler le système d’analyse syntaxique. Nous corrigeons des bugs mineurs comme des fautes de frappe sur les paramètres Geometry/Wings et min/max_design_mp qui étaient exprimés dans la mauvaise unité.

Editeur d’effets visuels :

  • Nous avons corrigé un bug à cause duquel la fenêtre de débogage Template/instances n’affichait plus les effets spawnés.
  • Nous trions maintenant les noeuds en catégories et avons ajouté un filtre pour rechercher les noeuds par nom. Il sera ainsi plus facile de trouver le nœud dont vous avez besoin pour vos effets !
  • Nous avons également trié les noms de nœuds par ordre alphabétique dans les catégories du menu.

SDK :

  • Le sélecteur d’avions ne permet plus aux utilisateurs de sélectionner des avions corrompus (ils apparaissent en grisé).
  • Nous avons corrigé les boutons d’erreur/alerte/message lorsque la console est spammée.

MISE À JOUR POUR LES TIERS

  • Au 25 février, nous avons approuvé l’entrée de 240 (+5) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent – 136 (+0) ont sorti 944 produits sur PC (+17) et 645 sur Xbox (+17).
  • Au total, 1 916 produits (+36) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 531 autres produits (-5) de développeurs tiers sont en cours de production (292 annoncés, 239 non annoncés). Au total, plus de 2 447 produits tiers (+31) sont sortis ou en cours de développement.

Aéroports :

  • 1387 aéroports (+7) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 1161 aéroports (+18) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 646 aéroports (+6) ont été lancés sur le marché in-sim.
  • 118 aéroports (-8) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
  • 108 aéroports (-3) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

  • 337 avions (+10) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 106 avions (+1) ont été lancés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 72 avions (+0) ont été mis en vente sur le marché PC in-sim.
  • 47 aéronefs (+1) ont été mis sur le marché de la simulation Xbox.
  • 159 avions (-1) en plus de ceux qui ont été lancés ont été annoncés.
  • 72 avions (+10) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

  • 643 scènes (+14) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
  • 571 scènes (+17) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 137 scènes (+9) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
  • 15 scènes (-1) en plus de celles qui ont été publiées ont été annoncées.
  • 57 scènes (-2) n’ont pas été annoncées, mais le développeur nous a fait savoir que des scènes étaient en cours de production.

Packs de missions :

  • 80 packs de missions (+0) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 78 packs de missions (+0) sont déjà sortis sur la plateforme dans différents magasins.
  • 9 packs de missions (+1) ont été lancés sur le marché in-sim.
  • 0 packs de missions (+0) en plus des missions déjà sorties ont été annoncés.
  • 2 packs de missions (+0) n’ont pas été annoncés, mais le développeur nous a fait savoir qu’ils étaient en production.

MISE À JOUR DU MARKETPLACE

Les nouvelle disponibilités sur le MARKERPLACE seront disponible Vendredi dans la journée. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Ce post sera mis à jour ainsi qu’une annonce sur les forums demain dès la sortie.

INVITATION AU SHOW AERIEN

Nous sommes ravis de nous associer aux membres de la communauté du Flight Simulator Thunderbirds pour accueillir le Wings over the Web Virtual Airshow sur Twitch !

Rejoignez-nous en direct le 22 mai alors que des artistes du monde entier présenteront des cascades à couper le souffle et des vols en formation de précision dans le ciel virtuel. Avec des performances des Flight Simulator Thunderbirds et des Roulettes de la RAAFv, ce spectacle aérien virtuel sera un événement à ne pas manquer.

Un appel est actuellement lancé pour des spectacles aériens. Si vous souhaitez vous produire, que ce soit en solo ou avec un groupe de simulateurs, cliquez ici  pour en savoir plus et vous inscrire !

MISE À JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial !

Rejoignez-nous le 4 mars pour notre fly-in communautaire hebdomadaire alors que nous célébrons la Journée internationale de la femme. Pour marquer cet événement, nous invitons plusieurs femmes simpilotes de notre communauté à animer notre Fly-In communautaire du vendredi : Alyson Johnson, beMint, et FactualGull ! Notre gestionnaire de communauté senior Jummivana les rejoindra également dans les cieux. Pour l’événement de cette semaine, nos invités ont recommandé un vol panoramique au-dessus des magnifiques lacs et montagnes des Alpes italiennes au départ de Milan.

Cliquez ici pour plus de détails. Tous sont les bienvenus pour participer !

Questions-réponses sur le développement d’hier :

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

La mise à jour 8 de Sim est sortie en début de semaine. En plus d’un grand nombre de corrections de bogues, ce patch a également introduit un nouveau modèle de simulation d’aérodynamique et d’hélice pour trois avions : le Cessna 152, le Cessna 208 Grand Caravan et le Beechcraft King Air (d’autres avions seront transférés vers le nouveau modèle dans les futures mises à jour de simulation). Le YouTuber Virtual Flight Research a publié une vidéo présentant le nouveau modèle d’hélice et donnant son avis sur les changements apportés par la mise à jour 8 de Sim, tout en pilotant le King Air au-dessus de l’Outback australien.

FlightSimActu.fr 2021

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