MSFS 20 Janvier 2022 Point Sur Le Développement

Le point sur le développement pour ce Jeudi 20 Janvier.

“Notre session de questions-réponses avec les développeurs arrive à grands pas (le 26 janvier à 10h30 PT ou 1830Z sur twitch.tv/msfsofficial). Nous fermerons les forums aux questions vendredi, alors si vous ne l’avez pas encore fait, n’hésitez pas à voter pour vos questions préférées ou à poster la vôtre si vous ne la voyez pas posée. Nous répondrons également aux questions en direct pendant le stream, donc il y aura de nombreuses opportunités.”

FEUILLE DE ROUTE DU DÉVELOPPEMENT

ABREVIATIONS

  • SU = Sim Update (6, 7, etc.) 
  • WU = World Update
  • ASAP = Dès que possible
  • TBD =À déterminer
  • Several Releases = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planned = Prévu .
  • Under Investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
  • Not Planned = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
  • Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
  • Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.

MISE À JOUR DU TRIAGE COMMUNAUTAIRE

Voici une mise à jour sur quelques-uns des bugs les plus populaires actuellement discutés dans les forums :

  • Diminution des performances lors de l’utilisation de panneaux détachables 12 – L’équipe a trouvé un correctif pour ce problème et vise la mise à jour 8 de Sim.
  • Les réglages de sensibilité des Thrustmaster Hotas One sur Xbox ne sont pas sauvegardés 2 – L’équipe a trouvé un correctif pour ce problème et vise la mise à jour 8 de Sim.
  • Perte de contrôle de la souris sur Xbox – L’équipe étudie activement ce problème. Si vous rencontrez ce problème et avez des étapes de reproduction, veuillez continuer à les poster dans le fil de discussion pour nos développeurs. Nous vous remercions !

MISE À JOUR DU SDK

  • Général

Comme nous l’avons mentionné la semaine dernière, nous vous retrouverons pour un nouveau Q&R sur le SDK Live le 9 février ! Posez toutes vos questions ici : https://forums.flightsimulator.com/t/sdk-q-a-feb-9th-open-for-questions/489615/20 1 , et nous serons plus qu’heureux de répondre en direct avec Eric, Alyzée et Jorg !

  • Mode Dev

Le travail a commencé sur l’API météo pour WASM (exposant les mêmes bitmaps qui sont disponibles en JavaScript).

  • “Profileur” de statistiques :

Nous avons ajouté une nouvelle colonne “Total Vertex Count” qui montre la somme de Static Vertex count et Skinned Vertex count. La colonne du ratio Vertex/Max Vertex utilise maintenant ce nombre total de vertex pour calculer le ratio.

Nous avons ajouté une nouvelle option de masquage dans le menu Masquage pour masquer les objets sans occurrence active.
Nous avons modifié et ajouté quelques infobulles.

  • Éditeur de scènes :

Nous avons retravaillé le système de hiérarchie pour fournir des groupes plus intuitifs et plus flexibles, un meilleur filtrage, une fonction de glisser-déposer, etc.
Nous avons corrigé les tours de contrôle sans scènes.

Nous avons renommé “Tower” en “ControlTower” dans la liste des objets.

  • Éditeur d’aéronefs :

Nous avons ajouté deux nouvelles entrées “Drag” et “Ground Effect” au menu Debug qui donnent accès aux outils de débogage correspondants.

  • MISE À JOUR POUR LES TIERS

Nous sommes très heureux de la sortie du Twin Otter par nos partenaires d’Aerosoft aujourd’hui. Félicitations pour ce lancement !

Au 16 janvier, nous avons approuvé l’entrée de 228 (+0) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent – 133 (+4) ont sorti 858 produits sur PC (+3) et 554 sur Xbox (+28).

Au total, 1 724 produits (+38) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 450 autres produits (+44) de développeurs tiers sont en cours de production (276 annoncés, 174 non annoncés). Au total, plus de 2 174 produits tiers (+82) sont sortis ou en cours de développement.

  • Aéroports :
      • 1 285 aéroports (+12) sont sortis ou sont à différents stades de développement.
      • 1069 aéroports (+7) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
        613 aéroports (+9) ont été publiés sur le marché in-sim.
      • 107 aéroports (+4) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
      • 109 aéroports (+1) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.
  • Avions :
      • 275 avions (+4) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
      • 98 avions (+6) ont été lancés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 64 avions (+3) ont été lancés sur le marché de la simulation.
      • 152 avions (+1) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
      • 25 avions (-3) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.
  • Scènes :
      • 540 scènes (+58) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
      • 485 scènes (+19) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 99 scènes (+12) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
      • 17 scènes (+1) ont été annoncées en plus des scènes déjà publiées.
      • 38 décors (Nouveau) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous a fait savoir que des décors sont en cours de production.
  • Packs de missions :
      • 74 packs de missions (+8) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
      • 72 packs de missions (+6) sont déjà sortis sur la plateforme dans différents magasins.
      • 8 packs de missions (+2) ont été lancés sur le marché in-sim.
      • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà sorties.
      • 2 packs de missions (Nouveau) ne sont pas annoncés, mais le dev nous a fait savoir qu’ils sont en production.

MISE À JOUR DU MARKETPLACE

  • La mise à jour du marché de cette semaine sera publiée demain, 21 janvier. Nous mettrons à jour cette page avec les produits disponibles à ce moment-l

MISE À JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial 2 ! Nous avons déjà diffusé notre fly-in hebdomadaire cette semaine, où nous avons célébré avec Aerosoft la sortie du Twin Otter et parlé avec l’expert du Twin Otter et ingénieur aérospatial ‘picstloup’. Pour voir la VOD de ce stream, cliquez ici.

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

Bien avant l’époque de la navigation par satellite à l’aide de GPS et de lignes magenta, et même avant les VOR, DME, NDB et autres aides à la radionavigation, il était courant pour les pilotes de tracer leur route à l’aide d’une technique séculaire empruntée à l’ère de la voile : la navigation céleste. En prenant pour repère des objets dans le ciel tels que le soleil, la lune, les étoiles et les planètes, les navigateurs pouvaient déterminer leur position avec une grande précision. Saviez-vous que vous pouvez utiliser cette méthode de navigation dans Microsoft Flight Simulator ? C’est bien vrai ! Le YouTubeur Top of Descent 2 vous montre comment le faire dans ce court tutoriel vidéo

DÉFI SCREENSHOTS

Vous pouvez maintenant soumettre votre capture d’écran via Twitter avec #MSFSchallenge ou le Weekly Forum Post ! Le défi de capture d’écran de cette semaine : Moteurs d’avion

La semaine dernière, notre défi de capture d’écran était “Région – Baja California”. Voici les finalistes de cette semaine :

Retrouvez le sujet complet sur le forum officiel ICI

FlightSimActu.fr 2021

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