MSFS 19 Novembre 2021 Point Sur Le Développement

La SU7 qui est arrivée en même temps que l´édition GOTY du jeu (Game Of The Year= Jeu de l´année). Les différents packs “Reno Air Races Expansions” disponibles sur le Marketplace du titre. Il y a eu également le live Q&A sur Twitch qui annonce la prochaine WORLD SIM UPDATE dédiée à l´Australie et qui sera elle disponible le 25 Janvier 2022.

Après tout cela et histoire de remettre tout dans l´ordre faisons un petit récapitulatif.

La SU7 ammène avec elle une version du jeu nommée “Game Of The Year”. Voir notre article ICI.

Pour GOTY ce qu´il faut retenir, c´est l´arrivée de DX12, un mod replay, 5 nouveaux avions gratuits et 8 nouveaux aéroports répartis entre Europe et les USA.

Différents packs sont disponibles dans le marketplace pour l´achat de “Reno Air Races”. Voir notre article ICI. Petite précision à ce sujet. Vous découvrirez dans le markeplace du jeu que vous pouvez également acheter les avions disponibles dans le pack de façon individuelle au prix de 9.00€ environ chacun.

Voilà pour ce petit résumé. Maintenant découvrons le point sur le développement en ce vendredi 19 novembre 2021.

“Nous sommes ravis de lancer l’édition Microsoft Flight Simulator Game of the Year en guise de remerciement à nos fans qui ont fait de ce sim un tel phénomène. L’édition GOTY est une mise à jour gratuite pour les propriétaires de Microsoft Flight Simulator, et les notes de publication peuvent être lues ici.

L’extension Reno Air Races est également disponible aujourd’hui ! Prenez le départ dans le sport automobile le plus rapide du monde dans cette expérience de course multijoueur en ligne exaltante. Choisissez parmi des dizaines d’avions de course hautement détaillés, développés en étroite collaboration avec la Reno Air Racing Association.

 

Un grand merci aux Game Awards pour avoir nominé Microsoft Flight Simulator une fois de plus dans la catégorie du meilleur jeu de simulation/stratégie  ! Nous sommes très honorés de cette reconnaissance et nous sommes ravis d’être parmi tant d’autres jeux extraordinaires cette année.

– L’équipe MSFS

FEUILLE DE ROUTE DU DÉVELOPPEMENT

FEEDBACK SNAPSHOT

SU = Sim Update (6, 7, etc.) 
WU = World Update
ASAP = Dès que possible
TBD =À déterminer
Several Releases = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
Planned = Prévu .
Under Investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
Not Planned = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.

MISE À JOUR DU SDK

Général

  • Nous avons repéré des problèmes dans la mise à jour 7 de Sim qui n’ont pas pu être corrigés à temps. Même s’ils sont corrigés maintenant, vous pouvez les rencontrer, voici donc une liste des problèmes connus :
    • PaintedHatchedAreas fait planter la simulation.
    • Un fichier flags de taille nulle dans les sources de votre paquetage peut causer des matériaux invalides (avion rose). Supprimez-les pour résoudre le problème.
    • Des erreurs glTF peuvent vous empêcher de construire votre avion lorsque vous utilisez certains exportateurs Blender.
    • Le contrôle de l’avion est perdu lorsque l’éditeur d’avion est ouvert. Fermer l’éditeur rétablira les contrôles.
  • Dev Mode
    • Nous ignorons désormais les fichiers flags de taille nulle, pour éviter les matériaux invalides qui donnent des avions roses.
    • La création d’un projet avec des caractères spéciaux (par exemple des accents) dans le chemin du projet ne provoque plus de crash.
  • Éditeur de scènes :
    • Nous avons corrigé un crash qui pouvait se produire en essayant d’ajouter un CarParking à la scène.
    • Nous avons corrigé un incident qui pouvait se produire lors de l’ajout d’une PaintedHatchedArea.
    • Nous avions une erreur “Parking non lié au graphique principal” qui vous empêchait de sauvegarder votre scène.
    • Nous l’avons rétrogradé en “warning” seulement pour que vous puissiez toujours construire votre package.
    • Cependant, si vos parkings ont une apparence bizarre, les lier au graphe principal résoudra le problème.
    • Nous avons corrigé un chargement infini après un redémarrage lorsqu’un aéroport a une lumière prédéfinie invalide.
  • Editeur d’effets visuels :
    • Nous permettons maintenant de faire apparaître des VFX sur des SimObjects sans définir de nœud ou de point de contact. Les VFX seront attachés au noeud racine de l’objet.
  • Éditeur d’aéronefs :
    • Nous avons corrigé les interactions avec la simulation qui étaient désactivées lorsque l’éditeur d’avion est ouvert.
MISE À JOUR DES TIERS
  • Au 14 novembre, nous avons approuvé l’entrée de 225 (+0) tierces parties sur le marché de la simulation et, à ce jour, 126 (+2) ont lancé 640 produits sur PC (+17) et 313 sur Xbox (+21).
  • Au total, 1 491 produits (+32) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 389 autres produits (-4) de développeurs tiers sont en cours de production (262 annoncés, 127 non annoncés). Au total, plus de 1 883 produits tiers (+31) sont sortis ou en cours de développement.

Aéroports :

  • 1169 aéroports (+19) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 951 aéroports (+18) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 515 aéroports (+11) ont été lancés sur le marché in-sim.
  • 112 aéroports (+4) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
  • 103 aéroports (-6) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

  • 237 avions (+0) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
  • 80 avions (+2) sont déjà sortis sur la plateforme dans différents magasins.
  • 52 avions (+2) ont été mis sur le marché in-sim.
  • 133 avions (-2) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
  • 24 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

  • 432 scènes (+12) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
  • 415 scènes (+12) ont été publiées sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 41 scènes (-1) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
  • 17 scènes (+0) en plus de celles qui ont été publiées ont été annoncées.

Packs de missions :

  • 45 packs de missions (+0) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 45 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 5 packs de missions (+1) ont été lancés sur le marché in-sim.
  • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MISES À JOUR DU MARKETPLACE

  • Il y a 51 produits mis à jour (31 sur PC, 20 sur Xbox) sur le Marché aujourd’hui.

MISE A JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial 1 ! Avec la sortie de l’édition du jeu de l’année et de Reno Air Races pour Microsoft Flight Simulator, les pilotes ont désormais accès à du matériel haute performance ! Cela signifie qu’il est temps de faire un vol dans la célèbre boucle de Mach, un circuit qui traverse des vallées montagneuses au Pays de Galles. Il s’agit d’une zone d’entraînement très prisée des pilotes de la RAF et de l’OTAN pour s’exercer au vol à haute vitesse et à basse altitude. Après avoir parcouru le Mach Loop, nous continuerons notre tour du Royaume-Uni avec des atterrissages à Liverpool, Birmingham et Duxford avant d’arriver à notre destination finale, Norwich. Cliquez ici 2 pour plus de détails sur la façon de participer.

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

L’extension Reno Air Races est disponible dès maintenant ! Vous voulez affiner vos compétences de pilotage autour des pylônes ? Apprenez d’un pro en regardant cette vidéo du pilote de la classe Biplane, Sam Swift, aux commandes de son Pitts Special #3 “Smokin’ Hot” lors du championnat national 2021 des courses aériennes.

DÉFI DE LA CAPTURE D’ÉCRAN

Vous pouvez maintenant soumettre votre capture d’écran via Instagram et Twitter avec #MSFSchallenge ou le post du forum hebdomadaire ! Le défi de capture d’écran de cette semaine : Le jeu de l’année 3

La semaine dernière, notre défi de capture d’écran était Gear Up ! . Voici les finalistes de cette semaine :

Retrouvez le sujet original en anglais ICI

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