Après la mise à jour tant attendue, qui est disponible depuis hier (voir notre article ICI si vous l´avez manqué), Microsoft nous fait un point sur le développement pour ce début d´année 2022.
LES MOTS DU DEVELOPPEUR
Bonne année à tous les simmers ! C’est génial d’être de retour. Nous espérons que vous avez passé des vacances reposantes. Pour démarrer 2022, nous avons publié ce matin la version build 1.21.18.0, disponible dès maintenant sur PC et Xbox. Si vous avez participé à la bêta publique, veuillez cliquer ici 33 pour apprendre comment quitter la prévisualisation en douceur. Les notes de publication sont disponibles dans nos forums 21 et nous accueillons tous les commentaires ici 4.
Cette semaine nous apporte une toute nouvelle feuille de route de développement ci-dessous. Nous sommes impatients de découvrir ce qui nous attend en 2022, et nous savons que vous l’êtes aussi ! Nous avons récemment demandé à plusieurs membres de notre communauté de nous parler de leurs moments forts dans Microsoft Flight Simulator en 2021 et de ce qu’ils attendent le plus de 2022. Vous pouvez voir comment ils ont répondu dans la vidéo ci-dessous :
FEUILLE DE ROUTE DU DÉVELOPPEMENT
Nous fournirons une mise à jour de la feuille de route de développement au cours de la nouvelle année.
DEVELOPMENT ROADMAP
FEEDBACK SNAPSHOT
- SU = Sim Update (6, 7, etc.)
- WU = World Update
- ASAP = Dès que possible
- TBD =À déterminer
- Several Releases = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
- Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
- Planned = Prévu .
- Under Investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
- Not Planned = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
- Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
- Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.
MISE À JOUR DU TRIAGE COMMUNAUTAIRE
Cliquez ici 12 pour la liste des problèmes connus.
Voici une mise à jour sur quelques-uns des bugs les plus populaires actuellement discutés dans les forums :
Xbox Thrustmaster Hotas One Sensitivity Settings do not save 4 – L’équipe a trouvé un correctif pour ce problème et vise la mise à jour 8 de Sim.
Perte du contrôle de la souris sur Xbox 1 – L’équipe enquête activement sur ce problème. Veuillez surveiller le fil de discussion pour les messages CM si plus d’informations sont nécessaires.
Le radar météo ne met plus à jour 12 – L’équipe a trouvé un correctif pour ce problème et vise la mise à jour 8 de Sim.
VR : Les entrées des périphériques ne sont pas reconnues lorsque le curseur de la souris se trouve sur les menus/barre d’outils 3 – L’équipe a trouvé un correctif pour ce problème et vise la mise à jour 8 de Sim.
MISE À JOUR DU SDK
Général
Toute l’équipe vous souhaite une bonne année ! Merci pour votre soutien constant et pour avoir utilisé et aidé à améliorer nos outils. Nous sommes impatients d’apporter beaucoup plus de fonctionnalités à DevMode cette année, mais aussi plus de tutoriels vidéo, plus de questions-réponses en direct… Le ciel est la limite !
Lors de la prochaine mise à jour de Sim, nous publierons un site Web de documentation remanié. Il sera plus facile de trouver des informations et de parcourir les différents chapitres.
Une nouvelle page sera également disponible dans la documentation :
le tutoriel Comment fabriquer un avion ! Du modélisme au réglage des instruments, en passant par la VR, les caméras, les jauges, le modèle de vol, nous vous fournirons une explication très détaillée sur la façon de réaliser les différentes étapes qui mènent à la sortie de votre propre avion. Le tutoriel sera mis à jour en cours de route, mais nous voulions qu’il soit disponible pour vous dès que possible, c’est pourquoi vous pourrez déjà découvrir un premier lot de chapitres dans la Sim Update 8. Restez à l’écoute !
Mode Dev
- Nous avons corrigé un crash dans l’assistant d’aéroport. Nous avons également corrigé la création d’un aéroport avec une altitude nulle.
Éditeur de scènes :
- Nous avons corrigé un crash lors de la suppression de plusieurs points de taxi.
- Nous avons corrigé les rangées de lumières qui ne fonctionnaient pas sur les aéroports sans piste.
- Lors de l’édition d’un VASI, nous masquons désormais le paramètre d’espacement lorsqu’il n’est pas nécessaire.
- Nous avons ajouté un avertissement “Projected Mesh exporté avec Scaling”.
Éditeur d’effets visuels :
- Nous avons corrigé un crash qui pouvait se produire dans le Spawner de l’éditeur FX lorsqu’aucune instance d’avion n’était disponible.
Éditeur de matériaux :
- Nous avons corrigé le rechargement des bibliothèques de matériaux (plus de textures violettes !).
Nous avons corrigé les problèmes liés à la suppression des balises et ajouté un pop-up pour confirmer la suppression d’une balise.
- Nous masquons désormais le bouton de suppression si un bitmap est référencé dans un matériau.
- La sous-fenêtre de l’inspecteur Bitmap s’adapte désormais à la taille de la fenêtre.
- Le matériau est désormais en lecture seule si le groupe d’actifs n’est pas chargé.
- Nous avons corrigé le nom de la couleur du bitmap.
Editeur d’avion :
- Nous avons corrigé la transparence de la fenêtre de débogage dans l’éditeur d’avion.
- Nous enquêtons sur de nouveaux problèmes de corruption et nous vous encourageons à sauvegarder une copie de vos fichiers avant d’utiliser l’Aircraft Editor – cet outil recevra beaucoup d’amour dans les mois à venir !
SimConnect
- Nous avons ajouté de nouveaux SIMCONNECT_WAYPOINT_FLAGS.
- Nous avons activé les événements AILERON et ELEVATOR via simconnect.
MISE À JOUR POUR LES TIERS
Grâce à l’incroyable communauté de créateurs, plus de 2 000 add-ons ont déjà été publiés ou sont en cours de production. C’est incroyablement excitant de voir tous ces nouveaux produits de haute qualité arriver sur le simulateur. Merci !
Au 30 décembre, nous avons approuvé l’entrée de 228 (+3) tierces parties sur le marché des simulateurs et, à ce jour, 129 (+3) ont publié 811 produits sur PC (+171) et 505 sur Xbox (+192).
Au total, 1 673 produits (+175) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 404 autres produits (+19) de développeurs tiers sont en cours de production (267 annoncés, 137 non annoncés). Au total, plus de 2 077 produits tiers (+194) sont sortis ou en cours de développement.
Aéroports :
- 1 268 aéroports (+93) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
- 1056 aéroports (+90) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 593 aéroports (+75) ont été lancés sur le marché in-sim.
102 aéroports (-8) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés. - 110 aéroports (+11) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.
Avions :
- 267 avions (+26) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
- 92 avions (+10) ont été libérés sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 61 avions (+9) ont été mis en vente sur le marché de la simulation.
- 148 avions (+13) ont été annoncés, en plus de ceux qui ont été lancés.
- 27 avions (+3) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.
Scènes :
- 477 scènes (+55) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
- 460 scènes (+55) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 78 scènes (+37) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
- 17 scènes (+0) en plus de celles qui ont été publiées ont été annoncées.
Packs de missions :
- 65 packs de missions (+20) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
- 65 packs de missions (+20) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 7 packs de missions (+2) ont été lancés sur le marché in-sim.
0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.
MISE À JOUR DU MARQUETPLACE
Il y a 44 nouveaux produits et 12 produits mis à jour sur la Place de marché aujourd’hui.