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MSFS Twitch Live Q&A

Un petit résumé du live du 29 Septembre dernier publié su Youtube

Jorg espère que tout le monde s’amuse avec la première légende locale JU52. C’est le premier Q&A pour les joueurs Xbox également. Jorg remercie toute la communauté pour les commentaires que nous recevons. Nous apprécions également l’accueil que la communauté a réservé aux nouveaux simmers Xbox.

Jorg rappelle au chat que ce Q&A se concentrera sur ce que la communauté attend le plus, les fonctionnalités de base des simulateurs.

Seb 12 vidéos pour les Q&R / Plus de 100 améliorations prévues

  • Timestamp – Changements et améliorations du système d’arbres avec la mise à jour 6 de Sim.
  • Timestamp 1 – Vidéos d’améliorations des modèles de vol
  • Timestamp – Améliorations grâce aux courses RENO
  • Timestamp 1 – Améliorations des lumières de nuit

Seb mentionne que pour la mise à jour 6 de Sim, le LOD sera poussé à 400 au lieu de 200.

Question du chat : Les turbulences de sillage fonctionneront elles en multijoueur, peut-on les activer ou les désactiver ?

Martial : Pour le moment non, mais cette fonctionnalité peut être ajoutée !

Timestamp – Matt (Working Title) : Nous savons que la communauté a posé des questions sur les G1000, G3000 et AP. Nous avons travaillé sur plusieurs aspects de l’IFR avec le NXi ! Nous savons que c’est important pour la pratique.

Dans le NXi, nous avons fait une tonne de travail dans le système de planification de vol. Le système de planification de vol du NXi est un prédécesseur de ce que nous aimerions offrir.

Il y a beaucoup de questions sur ce qui fait le titre de travail pour l’avenir. La prochaine étape consistera à intégrer le travail du NXi dans le CJ4, le G3000, le GNS 435/530 et le G3X. Nous avons prévu de refaire le système de plan de vol. Ce sera fait l’année prochaine. Nous avons prévu de travailler un peu sur les avions premium grâce au feedback donné. Le 787 et le 747 ne sont pas dans l’état où nous voudrions qu’ils soient. Enfin, nous avons prévu de travailler sur l’ATC.

 

Top Wishes:

Jorg : J’ai passé un peu de temps sur le forum cette semaine. L’instantané des réactions a beaucoup changé depuis que nous l’avons commencé. Les éléments fixes sont supprimés pour être remplacés par de nouvelles préoccupations et souhaits de la communauté.

Seb : “Implémenter les APIs météo et terrain” : Il y a des problèmes de licence mais aussi des problèmes techniques. Nous sommes totalement ouverts à la discussion sur une API. Nous n’avons pas toutes les données météo de la planète en mémoire, nous tirons les données des serveurs de temps en temps et seulement pour de petites régions.

Jorg : Localisation chinoise – C’est en cours

Seb : Hélicoptères – L’idée n’est pas de travailler sur les hélicoptères et de laisser les avions derrière. J’aimerais que l’un profite à l’autre.

Martial : Fonctionnalité multi-écrans – Pas encore d´ETA (Estimated Time Arrivals= Heure Estimée d´Arrivée), mais c’est dans les tuyaux !

Jorg : Fonctionnalité de relecture – Certains membres de l’équipe pensent que ce n’est pas assez bien, mais l’équipe vidéo l’utilise déjà pour des vidéos impressionnantes. Peut-être que nous devrions juste la publier dans son état actuel.

Seb : DirectX12 – Le développement est terminé pour PC. Il est en test sur une autre machine. Nous allons essayer de le rendre optionnel.

Jorg : Scenery gateway system – Nous savons comment le faire, le prototype est bon et comprend les bonnes fonctionnalités, mais le développement a été retardé et il est en attente pour le moment. Nous cherchons quelqu’un de l’extérieur ou d’Asobo pour le faire.

Seb : Ouvrir le système météorologique – Nous ne sommes pas contre l’ouverture du système météorologique, mais nous devons nous assurer d’améliorer également la météo de notre côté. C’est un système très complexe qui doit fonctionner correctement. Nous devons en discuter afin de le rendre disponible de la meilleure façon possible.

Jorg : Planeurs, Sailplane – Nous avons identifié un partenaire et nous allons bientôt en parler !

Sous-titres coréens – Démarré

Martial – Supprimer les véhicules terrestres des voies de circulation actives – Démarré, nous sommes en train de retravailler sur les aéroports AI.

Jorg – Terrain montagneux décevant – C’est une chose en 2 étapes, les mises à jour mondiales ne sont pas toujours cohérentes car les données ne sont pas les mêmes partout. En ce qui concerne la mise à jour DACH, nous avons réussi à obtenir des données DEM (Digital Elevation Model). Seb – Il y a quelques bugs de terrain, les côtes par exemple : dans certaines zones de la planète, nous avons des données de mauvaise qualité, donc ce que nous faisons, c’est aplatir l’eau le long des côtes, mais parfois le terrain ne correspond pas. Le problème pour résoudre ce problème est que nous continuons à améliorer les données et qu’à un moment donné, dans le futur, la qualité sera meilleure. Dès que les données seront suffisamment bonnes, cela améliorera le terrain et fera l’affaire.

Le chat précise que le morphing du terrain est également préoccupant – Jorg : Jorg : Il sera moins visible car nous le poussons plus loin.

Martial – Améliorer le trafic AI dans les aéroports et dans l’air – Nous avons déjà amélioré une partie de ceci. C’est toujours un travail en cours et inclut le problème des véhicules terrestres mentionné plus tôt.

Jorg – Débloquer les fichiers FSArchive pour les avions Premium/Deluxe – Je suis totalement ouvert à cela, s’ils ne sont pas encore débloqués c’est parce que nous ne voulons pas que les avions Premium/Deluxe soient partagés librement (C’est sous licence, et les partenaires veulent être payés). Si c’est juste le modèle de vol, je pense que nous pouvons le faire.

Top Bugs :

Jorg – Nous sommes attentifs aux crashs ; nous avons une politique de zéro-crash. Nous avons une télémétrie sur le nombre de crashs que nous avons. Nous savons que c’est très ennuyeux quand ça arrive et nous avons les meilleurs développeurs sur le projet.

Seb – Nous recevons beaucoup de données sur les crashs, les statistiques montrent que c’est mieux. Même si nous avons des utilisateurs qui ne subissent pas de crashs, il y en a toujours quelques-uns qui ont une mauvaise expérience. Nous nous occupons des crashs à faible fréquence (ce qui représente tout de même beaucoup d’utilisateurs). Certains de ces crashs ne sont pas sous notre contrôle et nous attendons des solutions.

Martial – Nous avons déjà introduit le mode sécurisé et nous améliorons le retour d’information sur la façon dont nous collectons les données relatives aux crashs.

Martial – Météo – Nous travaillons avec Meteoblue pour améliorer le système. Le principal problème est que la météo actuelle et le METAR ne se mélangent pas très bien. La météo en temps réel n’est pas tout à fait en temps réel à cause du processus d’obtention des données et de leur mise en place dans la simulation. Nous travaillons avec Meteoblue pour augmenter la fréquence de ces mises à jour.

Avec la mise à jour 7 de la simulation, nous avons l’intention d’ajouter ce nouveau modèle météo de Meteoblue. Seb – Depuis sa sortie, nous avons corrigé quelques bugs et nous fusionnons de manière transparente les données METAR avec celles de Meteoblue du côté de la simulation. Si vous êtes près d’un aéroport, vous obtiendrez des données METAR et dès que vous vous éloignez de l’aéroport, vous obtiendrez des données Meteoblue mais ce ne sont pas toujours les mêmes données dans le temps. Meteoblue va injecter les données METAR dans son modèle.

Seb rappelle au chat que le feedback est très important et que la communauté doit être très précise et apporter autant d’informations sur un bug spécifique, de cette façon il sera plus rapide de cibler un problème et de le faire corriger.

 

Question : Que peut-on dire des succès et des échecs de la mise à jour 5 de Sim ?

Jorg – SU5 a été un accomplissement impressionnant dans un sens, l’amélioration de la performance était impressionnante. Je pense que nous avons fait quelques erreurs, nous avons sous-estimé le fait que certaines des améliorations ont cassé certains avions de tiers. En plus de cela, nous avons introduit un nouveau système LOD. Il aurait dû être testé davantage. Nous aurions pu attendre un peu plus longtemps, mais nous sommes quand même satisfaits de l’amélioration de la simulation.

Seb – L’une des leçons que nous avons tirées de cette expérience est la façon dont nous allons sortir DX12. La DX12 pourrait casser des choses, donc elle sera optionnelle. Si vous voulez l’utiliser, vous aurez la possibilité de revenir à DX11. Dans ce cas, il s’agira d’une sortie progressive.

Jorg – Nous prévoyons une phase BETA plus longue car la prochaine mise à jour du monde ne contiendra pas de code.

Question : Certains bugs sont corrigés plus rapidement que d’autres, sachant que certains ont été signalés il y a longtemps, qu’en est-il ?

Jorg – Comme pour Sea of Thieves, il se peut que nous consacrions une mise à jour à la correction de bugs et que nous nous attaquions aux bugs de longue date.

Question : Quand le système de transaction du Marché sera-t-il plus stable pour éviter les doubles facturations, les achats ratés, les produits qui n’apparaissent pas ?

Jorg – Il y a actuellement un arriéré concernant le contenu tiers. Nous allons engager plus de personnes pour cela car nous ne sommes pas encore satisfaits. Nous voulons que les gens apportent leurs créations dès qu’ils le peuvent.

En ce qui concerne la stabilité, il y a très peu de bugs de notre côté.

Question de discussion : Est-il possible de permettre à des tiers de confiance de publier eux-mêmes leur contenu ?

Jorg – Je ne pense pas que cela se produira car il y a beaucoup d’actifs nécessaires pour publier du contenu sur le Marché que nous devons mettre en œuvre. Nous disposons d’un canal direct pour communiquer avec les créateurs tiers afin qu’ils nous envoient leurs logiciels.

Question : Les développeurs peuvent-ils nous dire que MSFS n’est pas seulement un joli jeu ?

Jorg – C’est un SIM pour les simulateurs, nous n’avons pas changé d’avis. Il y a d’autres personnes qui veulent être des simmers mais qui ne le sont pas encore. Nous voulons toujours attirer plus de gens, même s’ils ne sont pas des simmers.

Question : Maintenant que nous avons atterri sur Xbox, Asobo va-t-il rendre la Sim sur tous les PC Power ?

Seb : Nous procédons étape par étape car il faut le tester sur toutes les machines.

Plan VR :

Timestamp

Martial – Avec SU6, nous passons beaucoup de temps à lire le Community Feedback.

Liste des corrections prévues :

  • L’anti-crénelage sur les menus est corrigé.
  • Correction des réflexions cassées
  • Le code des shaders a été modifié
  • Le curseur “point” ennuyeux a été corrigé

SU7 apportera des améliorations à la VR:

 

Question de chat : Les rafales de vent étaient présentes et semblent avoir disparu, une mise à jour à ce sujet ?

Seb – Cela devrait être corrigé pour SU6. Vous pouvez ajouter les rafales de vent dans les paramètres météorologiques prédéfinis.

Seb rappelle au chat que la température a un impact sur les turbulences.

Veuillez signaler tout problème restant à ce sujet.

Question : Travaillons-nous sur une branche BETA opt-in comme d’autres sim le font ?

Jorg – C’est quelque chose que nous voulons. Il s’agit de savoir quand.

Question Les joueurs Xbox pourront-ils DL/importer des plans de vol à partir d’Internet ?

Jorg – Il y a quelques moyens de le faire, mais nous devons être prudents, cela doit être approuvé par la plateforme avant de faire quoi que ce soit.

Question : Le support DLSS 2.1 sera-t-il publié dans un avenir proche ? 80% de l’impact sur les performances est la résolution, en particulier en mode VR. Nous ne pouvons pas utiliser un casque VR avec une haute résolution à l’échelle 100 (HP reverb G2).

Seb – C’est pourquoi nous avons déjà l’échelle de rendu TAA. Nous avons regardé DLSS et il y a beaucoup de démos DLSS. Ce que nous avons trouvé, c’est que pour un terrain vu d’un avion, DLSS n’est peut-être pas la meilleure façon d’opérer.

Question : Des nouvelles de Chart+ ?

Martial : Ce n’est pas une priorité pour l’instant.

Question de chat : Auriez-vous une mise à jour sur les avions qui disparaissent en mode multijoueur ?

Martial : Si nous parlons de l’anti-collision, cela a été amélioré grâce aux courses de Reno.

Jayne précise qu’il y a un deuxième problème où les avions disparaissent aléatoirement peu importe la distance entre les avions.

Question : Le vol VFR semble être le principal point d’intérêt en ce moment, est-ce que l’IFR sera plus important dans le futur ?

Jorg – C’est ce dont Matt (WorkingTitle) parlait plus tôt. Je parle clairement de notre feuille de route.

Seb a mentionné que certaines améliorations de l’environnement IFR ont été apportées pour une meilleure expérience.

Question : Est-ce que le modèle de vol et les autres améliorations faites pour Reno seront disponibles pour tous les joueurs ou seulement pour ceux qui ont le bundle?

Jorg – Tous les joueurs.

Martial – Tout le monde bénéficiera des améliorations de Reno, mais le mode de jeu et les avions ne seront disponibles que pour ceux qui ont le pack Reno.

Question : Prévoyez-vous d’ajouter d’autres add-ons sur Xbox ?

Jorg – Les développeurs sont invités à fournir leurs créations si elles sont prêtes, puis nous les traiterons et ferons en sorte qu’elles se concrétisent. La Xbox va rattraper son retard, c’est certain.

Question : En mode multijoueur, vous pouvez voir une cinquantaine d’avions, y aura-t-il un jour un moyen d’augmenter ce nombre et de donner la priorité aux personnes de votre liste d’amis ?

Martial – On y pense mais pour l’instant on a des contraintes.

Question : Jorg, à long terme, quelle est votre vision pour Microsoft Flight Simulator pour 2022 et au-delà, voyez-vous du nouveau contenu comme Top Gun et continuer à soutenir le sim pendant des années ?

Jorg – Voler est un plaisir ! Nous devrions nous amuser avec ce que font les avions. Nous ne sommes pas à la recherche de “modes de jeu” mais de la vie d’un aviateur. La simulation de base a besoin d’attention, mais cela ne nous empêche pas d’embrasser la vie d’un aviateur.

Question : L’équipe travaillant sur la Xbox, a-t-elle été déplacée vers d’autres aspects de la simulation ?

Martial – La taille de l’équipe a augmenté. Il y a de nouvelles fonctionnalités à venir et la même équipe a été réunie pour y travailler.

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