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FS2Crew News !

De belles avancées pour la concrétisation de cet addon développé par FS2Crew.

Ils ont communiqué hier sur le fait qu´il avait réussi l´intégration des deux  add-ons  via la barre d´outils intégrée à MSFS2020, mais que ces deux derniers seront contrôlables via ce menu.

Lancer l´EXE des deux applications ne sera plus nécessaire, tout ce fera via la barre d´otuils intégrée à MSFS2020.

Découvrons ensemble les mots du développeur à ce sujet:

“Amis de FS2Crew, de grandes nouvelles aujourd´hui!

Nos expériences avec essentiellement le contrôle et l’affichage de FS2Crew “à l’intérieur” de MSFS via la MSFS Toolbar se sont avérées très réussies !

C’est vraiment un grand saut pour nous, puisque c’est quelque chose que très peu de développeurs peuvent faire, et il met vraiment FS2Crew miles hors du pack.

En termes pratiques, cela signifie que vous pouvez “contrôler” FBW et PBE directement à travers la ToolBar (pas seulement les “lancer” via la Toolbar).

Nous pouvons même afficher les informations “ASSIST” dans la barre d’outils MSFS.

Vous n’avez plus vraiment besoin de contrôler FS2Crew via l’EXE autonome. L’EXE sera principalement utilisé pour les paramètres utilisateur.

C’est une bonne nouvelle en particulier pour les utilisateurs de casques de réalité virtuelle, qui ne peuvent pas voir les panneaux autonomes qui fonctionnent en dehors de MSFS.

Nous devons encore peaufiner un peu plus l’intégration avec la barre d’outils / contrôle FS2Crew. Nous espérons la rendre publique à la fin de la semaine prochaine sous la forme d’une nouvelle bêta publique.

De plus, notre nouveau système de contrôle par boutons de clavier / joystick est bien meilleur qu’avant. Nous avons abandonné Simconnect pour le contrôle du joystick/clavier et contrôlons désormais les boutons du joystick/clavier via DirectX.

Cela permet un meilleur contrôle des joysticks et des boutons, et il n’est plus nécessaire de s’inquiéter du fait que le panneau FS2Crew soit ou non en focus pour que les boutons soient détectés.
Rappelez-vous que vous pouvez toujours télécharger la version bêta publique v1.1 via les liens dans le forum.

Nous encourageons tous les utilisateurs à toujours utiliser les dernières versions bêta publiques pour FBW et PBE. Elles sont assez solides.

POUR L´AVENIR

Je reçois beaucoup de courriels me demandant quand nous publierons FS2Crew pour le CRJ, les prochains PMDG, etc.

Notre plan est de “rendre parfait” FBW et PBE. Comme vous l’avez remarqué, nous les modifions et les mettons à jour presque toutes les deux semaines.

Une fois que FBW et PBE seront essentiellement “parfaits” avec toutes les dernières fonctionnalités que nous voulons (comme la barre d’outils et les fonctions du joystick mentionnées dans ce post), nous pourrons procéder très rapidement avec le CRJ et d’autres avions.

L’objectif actuel est d’établir un système “parfait”, et une fois que le système parfait sera établi, nous pourrons passer à de nouveaux avions.

Vous remarquerez que le système actuel est déjà très solide. Nous n’avons pratiquement aucun problème de support.

Notre nouveau système audio est extrêmement robuste (bien meilleur que le moteur audio de FSX/P3D), et nous n’avons pas à répondre à l’édition des fichiers panel.cfg comme nous le faisions dans FSX/P3D (ce qui pouvait parfois être problématique).

Passez un bon week-end !”

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