MSFS 23 Septembre 2021 Point Sur Le Développement

C’est officiellement l’automne dans l’hémisphère nord ! Restez à l’écoute pour notre prochaine séance de questions-réponses en direct sur le développement le 29 septembre à 10h30 PT sur twitch.tv/MSFSofficial .

– L’équipe MSFS

FEUILLE DE ROUTE DU DEVELOPPEMENT

FEEDBACK SNAPSHOT

Cliquez ici  pour la version adaptée au Web. Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici.

CLÉS

  • SU = Sim Update (6, 7, etc.) WU = World Update (mise à jour mondiale)
  • ASAP = As Soon as Possible TBD = To Be Determined (à déterminer)
  • Plusieurs versions = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planifié = Prévu pour être travaillé.
  • En cours d’investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
  • Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
  • Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
  • Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.

TRIAGE DES MISES À JOUR DEMANDEES PAR LA COMMUNAUTE

Cliquez ici pour consulter notre liste de problèmes connus . Cette semaine, nous avons annoncé de nouvelles étiquettes que nous allons commencer à utiliser dans les forums pour aider à fournir une meilleure visibilité des problèmes connus, des solutions de contournement et des bogues enregistrés. Pour en savoir plus, cliquez ici .

MISE À JOUR DU SDK
Général

  • Comme nous l’avons annoncé la semaine dernière, nous avons préparé une liste de choses que vous devrez vérifier avant la mise à jour VI de Sim si vous avez créé des effets visuels avec la bêta de Visual Effects Editor. Ils sont tous listés dans un article collant en haut de votre plateforme DevSupport : https://devsupport.flightsimulator.com .

Mode Dev

  • Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité au Statistic Profiler, pour ajouter de nouvelles statistiques liées aux limites LOD. Dans quelques mois, nous communiquerons le changement de comportement lié aux LODs.
  • Nous avons modifié le comportement des fenêtres du DevMode. Par défaut, elles sont transparentes lorsqu’elles flottent et opaques lorsqu’elles sont ancrées sur les côtés de l’écran. Et vous pouvez décider via une option dans le menu DevMode de les avoir “Toujours opaques”, “Toujours transparentes”, ou “Par défaut” comme décrit précédemment.

Éditeur de projet

  • Nous avons corrigé un crash qui pouvait se produire lors du nettoyage d’un paquet déjà propre.
  • Nous avons ajouté une action “Enregistrer sous”.
  • Nous avons ajouté une fonction d’enregistrement automatique lors de la création d’un projet/paquet/groupe d’actifs.

Éditeur de scènes

  • Nous avons ajouté les fonctions de tuilage, rotation, coloration, falloff et opacité pour les matériaux appliqués aux polygones.
  • Nous avons ajouté flipUV et offsetUV pour les tabliers.
  • Nous avons ajouté l’édition du stationnement des voitures.
  • Nous avons corrigé un bug sur les mailles projetées. Ils peuvent maintenant être sélectionnés en cliquant dessus dans le viewport.
  • Nous avons corrigé l’élimination des polygones.
  • Nous avons corrigé un bug qui faisait que certains éléments d’un aéroport semblaient roses lorsqu’ils étaient éloignés.
  • Nous avons corrigé la boîte de délimitation des SimObjects (pas encore 100% parfait mais mieux).
  • Nous avons corrigé les paramètres de fusion du sol lorsque l’aéroport se trouve entre deux tuiles.
  • Nous avons corrigé la piste d’atterrissage qui n’excluait pas les bâtiments.
  • Nous avons supprimé l’extracteur de couleur car il ne fonctionnait pas et nous n’avons pas prévu de l’améliorer.

Éditeur de script

  • Nous avons corrigé la fenêtre SimObject.
  • Nous avons corrigé le fait que l’éditeur ne se fermait pas lorsqu’une modification n’avait pas été enregistrée.

Éditeur d’effets visuels

  • Nous avons supprimé les onglets “Data” et “Edition” dans l’inspecteur graphique des nœuds. À la place, nous affichons toujours les données normales, car les données d’édition ne contiennent rien qui vaille la peine d’être affiché après la suppression des options Enabled et Visible inutilisées.
  • Nous avons supprimé le bouton glisser-déposer “Add…” pour créer de nouvelles ObjectReferences dans les graphes de nœuds.
  • Nous empêchons désormais la création de liens dans le graphe de nœuds depuis la sortie d’un nœud vers l’entrée d’un nœud en amont.

MISE À JOUR POUR LES TIERS

Depuis le 19 septembre, nous avons approuvé 219 (+1) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent 117 (+0) ont sorti 537 produits sur PC (+32) et 115 sur Xbox (+11).

Au total, 1 330 produits (+20) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 372 autres produits (+5) de développeurs tiers sont en cours de production (235 annoncés, 137 non annoncés). Au total, plus de 1 701 produits tiers (+24) sont sortis ou en cours de développement.

Aéroports :

  • 1 072 aéroports (+ 15) sont sortis ou sont à différents stades de développement.
      • 848 aéroports (+10) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
        436 aéroports (+1) ont été libérés sur le marché in-sim.
        111 aéroports (+3) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
        113 aéroports (+2) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

  • 202 avions (+1) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
      • 69 avions (+2) ont été libérés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
        42 avions (+1) ont été mis en vente sur le marché de la simulation.
        110 avions (-1) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
        23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

  • 385 scènes (+7) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
      • 371 scènes (+7) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
        37 scènes (+0) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
        14 décors (+0) ont été annoncés en plus des décors déjà disponibles.

Packs de missions :

  • 42 packs de missions (+1) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
      • 42 packs de missions (+1) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
        4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
        0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MISES À JOUR DU MARKETPLACE

Il y a 10 nouveaux produits (1 sur PC, 9 sur Xbox), et 18 produits mis à jour (17 sur PC, 1 sur Xbox) sur le Marché aujourd’hui.

MISE À JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial  !

Rejoignez-nous mercredi prochain, 29 septembre, pour nos questions-réponses avec les développeurs à 10h30 PT (1730Z), suivies de leçons de vol sur le C172 avec ForderLearnToFly à 14h PT (2100Z).

VIDÉO COMMUNAUTAIRE

Dans la mise à jour du développement de la semaine dernière, nous vous avons présenté le nouveau parcours aérien gratuit Brisbane River Run d’Orbx. Dans cette vidéo, le YouTubeur Into The Blue Simulations  présente sa tentative de franchir le parcours avec un Extra 330 LT.

MOD FREEWARE EN VEDETTE

Du développeur tiers NZA Simulations, voici une version freeware de l’aérodrome néo-zélandais de Raglan (NZRA) et de ses environs. Ce mod contient plus de 3 800 objets placés à la main et plus de 50 éléments artistiques uniques. Situé sur l’île du Nord de la Nouvelle-Zélande, Raglan est une ville d’escapade pittoresque appréciée des surfeurs, des plaisanciers et des pilotes d’avions amphibies. Vous pouvez trouver plus de détails sur ce mod, y compris un lien contenant les instructions de téléchargement et d’installation, sur ce fil de discussion dans les forums MSFS 13. Les développeurs ont également publié une bande-annonce vidéo pour leur addon que vous pouvez regarder sur le lien suivant

FlightSimActu.fr 2021

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