Nous aimerions prendre un moment pour dire un grand “MERCI” à la communauté. Tout d’abord, à ceux qui ont choisi d’aider à nos efforts de test avant la sortie de la version. Nous avons reçu d’excellents retours du vol de la mise à jour 6 et nous sommes impatients de participer au vol de Reno qui commence demain. Si vous ne vous êtes pas encore inscrit, cliquez ici 6 pour en savoir plus. Et bien sûr, à tous ceux qui participent aux forums, Discord, Reddit et autres : Merci de faire partie de la communauté ! De nouvelles informations ont également été partagées sur notre prochain DLC Reno Air Races, à venir le 18 novembre. Découvrez ci-dessous tous les avions qui seront ajoutés :
Bien sûr, cette semaine, nous avons annoncé notre prochaine édition du jeu de l’année 2, qui comprend de nouveaux avions, aéroports, missions, fonctionnalités et villes photogrammétriques, le tout gratuitement pour les utilisateurs existants, à partir du 18 novembre.
D’autres informations ont été partagées lors de notre récente session de questions-réponses en direct avec les développeurs, que vous pouvez trouver dans la section Twitch de la mise à jour d’aujourd’hui. Bon vol !

DEVELOPPEMENT LA FEUILLE DE ROUTE

FEEDBACK SNAPSHOT (LES RETOURS)
KEY
- SU = Sim Update (6, 7, etc.) WU = World Update (mise à jour mondiale)
- ASAP = Dès que possible TBD = À déterminer
Plusieurs versions = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour. - Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
- Planifié = Prévu pour être travaillé.
- En cours d’investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
- Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
- Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
- Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.
MISE À JOUR DU TRIAGE DES RETOURS DE LA COMMUNAUTE
Cliquez ici pour consulter notre liste de problèmes connus .
- Fonctionnalité multijoueur/trafic IA en direct manquant par intermittence depuis la mise à jour 6 de la simulation
- Notre équipe enquête actuellement sur ce problème. Il y a deux causes possibles à l’heure actuelle et nous espérons apporter une solution côté serveur dès que possible. Nous vous tiendrons informés de l’évolution de la situation.
- Les écrans d’avionique deviennent noirs
- Alors que des rapports faisant état de petites améliorations ont été partagés après la mise à jour 6 de la simulation, l’équipe poursuit son enquête. Sebastian Wloch d’Asobo a donné cette mise à jour 7 dans le récent Dev Q&A :
MISE À JOUR DU SDK
- Général
- La mise à jour 6 de Sim est en ligne ! Nous avons trouvé des problèmes dans l’éditeur de projet qui sont déjà corrigés pour la prochaine mise à jour. Vous trouverez ci-dessous quelques informations sur ces problèmes :
- “Supprimer le paquet” et “Supprimer le groupe d’actifs” ne font rien. Vous devrez modifier manuellement vos XML de définition de projet et/ou de package pour supprimer les entrées.
- Si vous utilisez la fonction “Export for Community”, un dossier “MarketplaceData” sera créé par erreur dans votre package, ce qui fera échouer la validation. Comme solution de contournement, construisez votre paquet en utilisant le bouton “Build package” de l’éditeur de projet et zippez-le manuellement si nécessaire.
- Nous avons reçu des rapports concernant l’outil fspackagetool qui ne fournit plus de feedback lors de son exécution. Le problème a été identifié de notre côté.
- La mise à jour 6 de Sim est en ligne ! Nous avons trouvé des problèmes dans l’éditeur de projet qui sont déjà corrigés pour la prochaine mise à jour. Vous trouverez ci-dessous quelques informations sur ces problèmes :
Tous ces problèmes seront corrigés dans la prochaine mise à jour.
- Mode Dev
- Nous avons corrigé un problème avec l’outil “Display Collisions” qui n’affichait pas les noms correctement.
- Éditeur de scènes
- Nous avons corrigé un crash sur le sélecteur d’objet qui pouvait se produire après la construction du paquet.
- Nous avons corrigé les taxipoints flottants.
- Nous empêchons désormais les changements de type de taxipoints vers ou depuis le type de parking.
- Nous avons corrigé les filtres de recherche qui ne fonctionnaient plus.
- Éditeur d’effets visuels
- Nous avons ajouté un nœud StaticMesh.
- Nous avons apporté des améliorations majeures à l’interface utilisateur de la courbe de Bézier.
- Nous avons corrigé la duplication des références des modèles VFX lors de l’ouverture des effets pour l’édition plusieurs fois.
MISE À JOUR POUR LES TIERS
- Au 17 octobre, nous avons approuvé l’entrée de 219 (+0) tierces parties sur la place de marché in-sim et, à ce jour, 119 (+0) ont publié 558 add-ons sur PC (+10) et 203 sur Xbox (+18).
- Au total, 1 403 produits (+11) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 391 autres add-ons (-2) de développeurs tiers sont en cours de production (254 annoncés, 137 non annoncés). Au total, plus de 1 794 add-ons tiers (+11) sont sortis ou en cours de développement.
- Aéroports :
- 1123 aéroports (+8) sont sortis ou sont à différents stades de développement.
- 903 aéroports (+9) ont été publiés sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 448 aéroports (+9) ont été libérés sur le marché in-sim.
- 107 aéroports (-1) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
- 113 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.
- Avions :
- 229 avions (+2) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
- 74 avions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 46 avions (+3) ont été lancés sur le marché de la simulation.
- 131 avions (+1) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
- 24 avions (+1) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.
- Scènes :
- 399 scènes (+1) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
- 383 scènes (+2) ont été publiées sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 38 scènes (+0) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
16 scènes (-1) ont été annoncées en plus de celles qui ont été publiées.
- Packs de missions :
- 43 packs de missions (+0) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
- 43 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
- 4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
- 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.
MISES À JOUR DU MARKETPLACE
- Il y a 52 nouveaux produits (24 sur PC, 28 sur Xbox), et 13 produits mis à jour (12 sur PC, 1 sur Xbox) sur le Marché aujourd’hui.
MISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ
Avez-vous créé une livrée sympa pour Halloween ? Nous organisons un concours de livrées pour le mois d’octobre ! Il reste encore beaucoup de temps pour envoyer votre contribution, mais le vote est ouvert aujourd’hui ! Le gagnant recevra un abonnement d’un an à Discord Nitro, et sera également présenté dans la mise à jour de développement 10/28 et dans le stream du Community Fly-In le jour suivant, le vendredi 29 octobre. Rejoignez notre Discord et regardez dans le canal #halloween-livery-contest pour plus de détails.
MISE À JOUR DE TWITCH
Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial ! Cette semaine, il n’y a pas de Friday Fly-in. Retrouvez Jayne, Senior Community Manager, et ForderLearntoFly mardi prochain, 26 octobre, à 2100Z (14 h PT) pour nos prochaines leçons de vol sur le C172 G1000 ! Et si vous l’avez manqué, voici le dernier Q&R des développeurs :
VIDÉO DE LA COMMUNAUTE
Lorsque vous volez en NORDO, le contrôle du trafic aérien utilise des feux rouges et verts pour diriger votre avion. Gardez cela à l’esprit en visitant l’île de Squid Game, tirée de la célèbre série Netflix, dans cette magnifique vidéo 4K du YouTuber Sam van Breda.
FEATURED FREEWARE MOD
Bien que Squid Game soit l’émission la plus médiatisée de 2021, la popularité de la série télévisée MASH était inégalée dans les années 1970 et 1980. Avec ce mod freeware de l’utilisateur du forum Photosbykev, vous pouvez visiter le lieu de tournage de MASH en Californie et recréer la séquence aérienne d’ouverture emblématique de la série.
“Le plateau de tournage original de M.A.S.H. se trouvait dans le Malibu Creek State Park, en Californie, pendant le tournage de la série emblématique de 1972 à 1983.
https://www.flightsim.to/file/20953/m-a-s-h-the-film-set
Ce pack de scènes (ICAO MASH) est basé au même endroit et vous fournit deux hélipads (utilisez les places de parking) afin que vous puissiez reproduire certaines des superbes approches en hélicoptère de la série.
À 500 m à l’ouest se trouve une courte piste en terre pour les pilotes de l’aviation générale (18/36). Passez-y, installez une caméra de drone et explorez l’endroit.
Si vous avez des questions, veuillez les commenter sur Flightsim.to.”