MSFS 14 Octobre 2021 Point Sur Le Développement

Nous sommes à quelques jours de la sortie de la mise à jour 6 de Sim ! La nouvelle version sera mise en ligne le 19 octobre avec de nombreuses corrections de bugs attendues par la communauté. Juste après la sortie de la mise à jour, nous organiserons notre séance mensuelle de questions-réponses en direct avec les développeurs le 20 octobre à 17 h 50 Z (10 h 30 PT) sur notre canal 1 de Twitch.

Au cas où vous l’auriez manqué, nos administrateurs Discord viennent également d’ouvrir un concours de livrées effrayantes. Si vous avez l’habitude de créer des livrées d’avions ou si vous voulez créer votre toute première livrée, rejoignez notre Discord 4 et cherchez le canal ” #halloween-livery-contest ” pour connaître les règles et savoir comment participer.

Vous avez repéré des avions Carenado sur le marché ? Pendant dix jours à partir d’aujourd’hui à 18h00 PT, économisez 30% sur les avions suivants : C170B, CT182T Skylane, M20R Ovation, PA28R Arrow III, PA34T Seneca V, PA44 Seminole et WYMF5. Vous pourrez les découvrir sur le marché in-sim dans le courant de la journée.

Nous nous réjouissons de la semaine à venir !

– L’équipe MSFS

FEUILLE DE ROUTE DU DÉVELOPPEMENT

Cliquez ici  pour la version web-friendly.

FEEDBACK SNAPSHOT

CLÉS
  • SU = Sim Update (6, 7, etc.) WU = World Update (mise à jour du monde)
  • ASAP = Dès que possible TBD = À déterminer
  • Several Releases = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planned= Prévu pour être travaillé.
  • Under Investigation  = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
  • Not Planned= Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
  • Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
  • Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.
TRIAGE COMMUNAUTAIRE

Cliquez ici pour voir notre liste de problèmes connus 10.

Merci de signaler et de fournir des détails sur les problèmes spécifiques dans les forums.

  • Écran noir/Avionique  : Les causes multiples sont en cours d’investigation.
      • Un problème en cours d’investigation pour la Xbox est potentiellement lié à une fuite de mémoire. Les utilisateurs de Xbox qui rencontrent ce problème signalent généralement que l’avionique devient noire et que quelques instants plus tard, un CTD apparaît. La désactivation de l’avionique (les écrans deviennent noirs) permet à la console de disposer de suffisamment de mémoire si elle est faible. Cela s’applique également aux scènes (certaines ne s’affichent pas si la console n’a pas assez de mémoire). Ce point est en cours d’étude pour validation.
  • Pour PC, si vous rencontrez ce problème, essayez la solution de contournement suivante :
      • Désactivez les interrupteurs ENG avant de commencer un vol. Cela ne s’applique qu’aux avions à pistons (par exemple, C172, DA40).
      • Déconnectez le “Set Starter” de l’interrupteur ENG 1.
      • Débranchez le quadrant TCA Airbus

Les bugs suivants seront corrigés dans la 6e mise à jour de Sim (19 octobre) sur la base des commentaires directs de la communauté dans les forums :

  • Calcul erroné de l’IAS
  • Altitude non affectée par l’OAT
  • Animation de l’inverseur de poussée incorrecte sur tous les aéronefs
  • La simulation de l’ITT des turbopropulseurs est encore loin d’être parfaite.
  • Absence de messages d’inversion de poussée en longitude
  • La perche de barbier 930 s’affiche toujours de manière incorrecte sur l’avertissement de l’instrument de veille.
  • Diminution de la vitesse de l’avion dans le nuage 5
  • Les paramètres graphiques de la RV sont listés deux fois
  • Les menus dans la RV ont un aliasing excessif par rapport à la version précédente.
  • Problème de TCA Quadrant & AddOn avec SU5 5
  • L’historique des aéroports n’est pas mis à jour sur la carte du monde 4
  • Aéroports et waypoints en double dans la longitude 5
  • Les flotteurs Xcub ne peuvent pas se diriger au sol 3
    MSFS START CTD…aujourd’hui 7
  • Cirrus SR22 – La roue de nez ne bouge pas lors des virages au sol 2
  • Citation Longitude oscillant après la mise à jour 1.12.13.0 2
  • Toolbar – Handle Bar – Flight Menu (triangle) ne disparaît pas 4
  • Le numéro de queue et l’indicatif d’appel ne s’enregistrent pas 7
  • Feux de circulation Live/AI manquants 8
  • Veuillez réparer les lumières sur les avions AI 9
MISE À JOUR DU SDK
  • Audiokintec Wwise
    • Si vous utilisez le middleware Wwise d’Audiokinetic pour créer des banques de sons pour MSFS, vous savez probablement que votre clé a récemment expiré. Afin d’utiliser l’intergiciel audio Wwise d’Audiokinetic pour créer des banques de sons pour FS, vous avez besoin d’une licence. Une licence vous fournit une clé qui est périodiquement mise à jour et vous permet de créer du contenu en utilisant leurs outils. Microsoft fournit gratuitement cette licence Wwise à nos créateurs de contenu tiers et tout ce que vous avez à faire est de vous enregistrer sur le site d’Audiokinetic pour recevoir la vôtre. Il existe plusieurs méthodes pour ce faire, en fonction de l’étendue de vos besoins. Veuillez choisir la méthode qui convient le mieux à vos besoins de développement :

 

  • Si vous réalisez un seul mod non commercial, visitez le site Web et, dans le menu “Get Wwise”, cliquez sur “Register my Project”. Choisissez ensuite “Non-Commercial” et “Plus de 200 sons”, puis remplissez le formulaire. Une fois approuvé, vous aurez une clé non-commerciale pour couvrir votre temps de développement.
  • Si vous réalisez un seul mod commercial, visitez le site Web et, dans le menu Get Wwise, cliquez sur “Register my Project”. Choisissez ensuite “Commercial” et “Plus de 500 sons”, puis remplissez le formulaire. Une fois approuvé, vous recevrez une licence commerciale gratuite, couvrant votre temps de développement.
  • Toutefois, si vous êtes une entreprise qui réalise plusieurs mods commerciaux, enregistrez un seul projet commercial pour votre entreprise. Cela facilite les choses, car vous pouvez utiliser la même clé de licence pour chacun de vos mods. Visitez le site Web, et sous le menu Get Wwise, cliquez sur “Register my Project”. Choisissez ensuite “Commercial” et “Plus de 500 sons”, puis remplissez le formulaire. Nommez le projet “MSFS Mods for”, pour qu’il soit clair qu’il s’agit de plusieurs mods. Une fois le projet approuvé, vous recevrez une licence commerciale pour une durée de 6 mois, qui pourra être renouvelée si nécessaire par la suite. Contactez Audiokinetic pour leur faire savoir que vous avez toujours besoin d’une clé active, et ils s’en occuperont. Si vous êtes à moins de 30 jours de la date d’expiration, chaque fois que vous construisez des banques de sons, vous recevrez un avertissement concernant l’expiration imminente. Pour contacter Audiokinetic, vous pouvez utiliser le bouton “Contacter votre représentant AK” qui se trouve dans chaque projet.
  • Veuillez noter que si vous utilisez actuellement la clé de licence Wwise fournie dans le projet de démonstration du SDK, vous devrez suivre l’un des chemins ci-dessus pour recevoir une nouvelle clé car celle-ci a expiré.

 

  • Mode Dev
      • Nous avons corrigé un problème de correction de gamma sur les jauges rendues avec NanoVG.
      • Les waypoints d’action sont désormais préfixés du nom de l’action lorsqu’ils sont dessinés à l’écran.
      • Nous avons corrigé le rendu des liens des points de cheminement des actions.
      • Nous avons corrigé le conflit entre la caméra du drone et la caméra du développeur.
  • Éditeur de projet
      • Nous avons supprimé le type ArtProj de la liste des types de groupes d’actifs.
  • Éditeur de scènes
      • Nous avons fait de la fenêtre “Masquer et verrouiller par type” une sous-fenêtre au lieu d’un popup pour pouvoir l’ancrer.
      • Nous avons corrigé le passage à la caméra de développement lors du lancement de l’éditeur de scènes.
      • Nous avons corrigé la mise à jour de la lumière lors du déplacement des “taxipoints”.
      • Nous avons ajouté plus de couleurs pour les taxiparkings et les taxipaths.
      • Nous développons un processus de validation qui effectuera plusieurs contrôles sur votre aéroport :
        • Vérification de la connectivité des voies de circulation
        • Vérification de la duplication des pistes
        • Et bien d’autres choses à venir !
      • Nous avons optimisé l’utilisation du CPU de l’éditeur de scènes.
      • Nous sommes en train de créer une caméra de haut en bas pour faciliter le processus de création d’un aéroport.
      • Editeur d’effets visuels
      • Nous avons corrigé un écart à l’émission de particules avec des vitesses élevées.
      • Nous avons corrigé les crashs qui pouvaient se produire lors de l’édition de courbes de Bézier sans points (création de nœuds et ajout du premier point).
      • Nous avons remanié l’émission et la mise à jour des particules.
      • L’émission est faite après la mise à jour, donc les anciennes particules peuvent mourir avant que nous essayions d’en émettre de nouvelles ; le nombre de particules est nettement plus stable.
MISE À JOUR DES TIERS
  • Au 10/10, nous avons maintenant approuvé 219 (+0) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent 119 (+0) ont sorti 548 produits sur PC (+3) et 185 sur Xbox (+29).
  • Au total, 1 392 produits (+16) ont déjà été lancés dans les boutiques en ligne et sur le marketplace en jeu. En outre, 391 autres produits (-2) de développeurs tiers sont en cours de production (255 annoncés, 136 non annoncés). Au total, plus de 1 783 produits tiers (+14) ont été lancés ou sont en cours de développement.

Aéroports :

  • 1 115 aéroports (+10) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
      • 894 aéroports (+13) ont été publiés sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 439 aéroports (+0) ont été publiés sur le marché in-sim.
      • 108 aéroports (+1) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
      • 113 aéroports (-4) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

  • 227 avions (+0) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
      • 74 avions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 43 avions (+1) ont été lancés sur le marché de la simulation.
      • 130 avions (+0) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
      • 23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

  • 398 scènes (+4) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
      • 381 scènes (+3) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 38 scènes (+1) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
      • 17 scènes (+1) ont été annoncées en plus de celles qui ont été publiées.

Packs de missions :

  • 43 packs de missions (+0) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
      • 43 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
      • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.
MISES À JOUR DU MARKETPLACE
  • Il y a 28 nouveaux produits (10 sur PC, 18 sur Xbox), et 27 produits mis à jour (21 sur PC, 6 sur Xbox) sur le Marché aujourd’hui.


MISE A JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial !

Cette semaine, pour le Community Fly-in Friday, notre plan de vol est une courtoisie du streamer Twitch CaptArash, un Canadien d’origine iranienne.

Nous commençons par voler le long du littoral de la mer Caspain avant de tourner vers le sud à travers la chaîne de montagnes d’Alborz avant d’arriver à Téhéran, la capitale de l’Iran. Cliquez ici  pour plus de détails. Tous sont les bienvenus !

VIDÉO DELA COMMUNAUTE

Avez-vous pensé à améliorer le réalisme de votre simulation en communiquant avec des contrôleurs aériens humains sur le réseau VATSIM ? De nombreux pilotes de simulateurs de vol aimeraient se lancer dans VATSIM, mais ne savent pas par où commencer ou ont la peur du micro. Il n’y a pas lieu d’être intimidé ! Le YouTuber AtmosFlight est là pour vous aider avec cet excellent tutoriel qui vous guide à travers tout ce que vous devez savoir pour vous lancer sur le réseau VATSIM.

 

FEATURED FREEWARE MOD

Avez-vous vu la leçon de vol de Jayne, Senior Community Manager, avec Forder lors du livestream Twitch de mercredi ? Ils ont discuté de la planification de vol virtuel dans Microsoft Flight Simulator et ont montré une variété d’outils que les pilotes de simulation peuvent utiliser pour tracer leurs itinéraires, notamment LittleNavMap, SkyVector et SimBrief. Le développeur communautaire DrinkingGuide84 a récemment publié un autre outil de planification de vol MSFS, Grand Tour Flight Planner, avec de nombreuses fonctionnalités uniques que l’on ne trouve pas dans d’autres applications. GTFP permet aux utilisateurs d’ajouter des points de passage basés sur de nombreuses méthodes différentes, y compris l’adresse de la rue, les coordonnées géographiques ou le nom du point de repère (par exemple, “Golden Gate Bridge”). Découvrez-le en cliquant sur le lien suivant :

[ANNOUNCEMENT] Grand Tour Flight Planner (GTFP)

GTFP est un planificateur de vol facile à utiliser avec de nombreuses fonctionnalités uniques. Crée un plan de vol au format .PLN pour le charger dans MSFS. Vous pouvez entrer des points de cheminement de différentes façons : a. Adresse de rue b. Caractéristique géographique (par exemple “Matterhorn”) c. Point de repère (par exemple “Tour Eiffel”) d. Beaucoup d’autres façons. Vous pouvez insérer des aéroports de différentes manières. Un optimiseur peut ordonner les points de cheminement afin d’obtenir la route la plus courte. Une carte VFR détaillée et zoomable (via Bing) montre la route, la position de l’avion, les routes, les zones politiques…

DÉFI DE LA CAPTURE D’ÉCRAN

Vous pouvez maintenant soumettre votre capture d’écran via Instagram et Twitter avec #MSFSchallenge ou le post  du Forum hebdomadaire ! Le défi de capture d’écran de cette semaine : Fly Me to the Moon 

La semaine dernière, notre défi de capture d’écran était Upside Down . Voici nos finalistes cette semaine :

Retrouvez le sujet sur le forum officiel MSFS2020 ICI

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