10 Septembre 2021 Point Sur Le Développement

Correctif en vue pour la semaine prochaine. Voilà comment nous commencerons cette mise à jour du développement de cette semaine.

Je cite:

“Merci à tous ceux qui ont téléchargé la World Update VI et qui ont fait part de leurs commentaires dans les forums, le Zendesk et les médias sociaux. Vous, la communauté, contribuez à façonner Microsoft Flight Simulator jour après jour et nous sommes reconnaissants d’avoir un tel mélange de perspectives, d’origines et de voix.

Quelques bugs ont été découverts cette semaine lors de la récente mise à jour et nous prévoyons de publier un correctif dans la semaine à venir. Il comprendra un correctif pour l’échelle de rendu de l’éclairage nocturne, la mise en cache du terrain hors écran dans les menus VR, un nettoyage mineur du monde et des masques d’eau, et quelques autres éléments. Les notes de patch complètes seront publiées avec la mise à jour.

Nous avons annoncé l’autre jour le report de notre session de questions-réponses en direct avec les développeurs et de la sortie de l’avion (Junkers JU-52), mais nous sommes heureux de vous annoncer que la nouvelle date de sortie du Junkers JU-52 est le 28 septembre. Nous travaillons toujours sur le report de la date de notre Dev Q&A en direct et nous vous fournirons une mise à jour dès que possible.

Vous trouverez ci-dessous une nouvelle feuille de route de développement mise à jour jusqu’en novembre. Maverick : Top Gun étant désormais prévu pour mai prochain, nous avons réévalué les prochains mois et prévoyons deux mises à jour majeures : Sim Update VI et Sim Update VII/Reno Air Races.

Profitez de cette mise à jour du développement et passez un bon week-end !

FEUILLE DE TOUTE DU DEVELOPPEMENT

APERÇU DES RÉACTIONS

Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici 20. Nous reprendrons nos mises à jour hebdomadaires habituelles la semaine prochaine. En attendant, cliquez ici 22 pour consulter le feedback de la semaine dernière.

INSTANTANÉ DE FEEDBACK SUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE

Nous sommes ravis de partager les nouvelles mises à jour de l’instantané de la réalité virtuelle. Nous prévoyons de fermer les fils de discussion marqués comme ‘duplicate’ et ‘unable to reproduce’ la semaine prochaine, mais nous évaluerons les commentaires qu’ils contiennent au cours des prochains jours avant de le faire. Si vous souhaitez nous aider à résoudre des problèmes que nous ne sommes pas en mesure de reproduire pour le moment, nous vous invitons à nous aider en envoyant plus de détails dans les fils de discussion appropriés afin que nous puissions y jeter un œil.

MISE À JOUR DU TRIAGE DE LA COMMUNAUTÉ

Cette section détaille toutes les mises à jour que nous sommes en mesure de partager sur les problèmes populaires qui ont été découverts par la communauté et qui ont été soit enregistrés pour une correction future ou trouvés pour avoir une solution de contournement jusqu’à ce qu’ils soient corrigés. Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive, mais seulement des éléments que nous souhaitons partager aujourd’hui :

Éclairage nocturne. Échelle de rendu cassé:

  • Un paramètre inférieur à 100 ne fera apparaître aucune lumière, et un paramètre supérieur à 100 fera flotter les lumières.
  • Solution :
    Réglez votre échelle de rendu sur 100 (PC uniquement). Ce problème sera résolu dans le prochain correctif.
  • L’option “Offscreen Terrain Precaching” n’est pas disponible dans le menu VR.
  • Ce problème sera résolu dans le prochain correctif.
  • Certains utilisateurs reçoivent le pop up “Safe Mode” lors du lancement de la simulation alors qu’il n’y a pas de crash.
  • Ceci sera résolu dans le prochain hotfix.
  • Sensibilité du trim de la gouverne de profondeur et axe de trim : Lorsque vous utilisez la souris sur la roue de trim du C172 G1000, la roue de trim est trop sensible.
  • Ce problème est en cours de résolution pour une version cible de la mise à jour 6 de Sim.
  • Correction des boutons ENG 1 et Crank/ Mode norm/ IGN/Start sur le Thrustmaster TCA Quadrant Airbus edition .Avec cette mise à jour, assurez-vous de supprimer le Toggle Engine X Fuel valve de votre mapping si vous utilisez un profil personnalisé afin que l’interrupteur ENG 1 ne fonctionne pas correctement.

MISE À JOUR DU SDK
Général :

Nous préparons la prochaine session SDK Q&A en direct et nous serons heureux de partager le thème de celle-ci bientôt, alors restez à l’écoute !

Vous avez découvert le mode Safe Boot sur la dernière version. Nous avons fait un petit changement pour empêcher qu’il soit activé si un crash se produit lorsque vous fermez le jeu.

DevMode :

Nous avons mis à jour et corrigé l’échantillon de manches à air fourni avec le SDK.
Dans nos assistants, nous avons corrigé le chemin d’instanciation du modèle de groupe d’actifs personnalisés.
Nous avons corrigé le modèle VFX.

Dans l’éditeur de scènes :

Nous continuons à étudier le problème de la disparition des jetways, ainsi que celui des aires de trafic roses qui peuvent apparaître sur certains aéroports.
Nous testons actuellement une nouvelle version avec des fenêtres opaques pour les éditeurs de scènes et de matériaux.

MISE À JOUR POUR LES TIERS

A la date du 09/07, nous avons approuvé 215 (+0) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent 115 (+0) ont publié 528 produits sur PC (+8) et 80 sur Xbox (+7).

Au total, 1 303 produits (+26) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 363 autres produits (+0) de développeurs tiers sont en cours de production (229 annoncés, 134 non annoncés). Au total, plus de 1 666 produits tiers (+26) sont sortis ou en cours de développement.

Aéroports :

1 052 aéroports (+19) sont sortis ou sont à différents stades de développement.
835 aéroports (+19) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
431 aéroports (+5) ont été publiés sur le marché in-sim.
106 aéroports (+0) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
111 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

198 avions (+3) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
66 avions (+3) ont été libérés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
39 avions (+2) ont été lancés sur le marché de la simulation.
109 avions (+0) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

375 scènes (+4) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
361 scènes (+4) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
36 scènes (+1) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
14 scènes (+0) ont été annoncées en plus de celles qui ont été publiées.

Packs de missions :

40 packs de missions (+0) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
40 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MISES À JOUR DU MARKETPLACE

Il y a 9 nouveaux produits (2 sur PC, 7 sur Xbox), et 14 produits mis à jour (11 sur PC, 3 sur Xbox) sur le Marché aujourd’hui.

MISE À JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial  !

Demain, rejoignez-nous pour notre dernier stream de la semaine d’anniversaire avec TwoToneMurphy et les Thunderflys à 1900z. Plus de détails ici 3.

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

Le YouTuber Cinematic Flight  présente Vienne, la magnifique capitale de l’Autriche, dans cette superbe vidéo en 4K60FPS. La représentation de Vienne dans Microsoft Flight Simulator a été considérablement améliorée avec la World Update VI récemment publiée, notamment par l’ajout de la photogrammétrie et de plusieurs nouveaux points d’intérêt créés à la main. Cinematic Flight utilise un Edgley Optica (disponible sur la place de marché MSFS par le développeur tiers Orbx) dans cette vidéo, l’avion parfait pour une visite aérienne lente et à basse altitude.

FEATURED FREEWARE MOD

Avez-vous vu la superbe vidéo du pilote cascadeur Red Bull Dario Costa volant dans un tunnel en Turquie en début de semaine ? Vous pouvez désormais relever un défi encore plus difficile dans Microsoft Flight Simulator grâce au moddeur Photosbykev . Dans cet addon freeware , testez votre précision de vol en traversant un tunnel ferroviaire de 7,5 kilomètres de long au Mexique. Bonne chance !

Retrouvez la suite du sujet en anglais ICI

FlightSimActu.fr 2021

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